TCP协议非常重要,这里把它的连接和释放整理一下。
首先是三次握手:
1、 客户端发起,像服务器发送的报文SYN=1,ACK=0,然后选择了一个初始序号:seq=x。
SYN是干什么用的?
在链接的时候创建一个同步序号,当SYN=1同时ACK=0的时候,表明这是一个连接请求的报文段。如果对方有意链接,返回的报文里面SYN=1,ACK=1,。从这个意义上来说,SYN=1的时候,就表明这是一个‘请求’或者‘接受请求’的报文。
SYN=1的报文段不能携带数据,但是要消耗掉一个序号。
ACK是干什么用的?
仅当ACK=1的时候,确认字号(期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节的编号)才有效。因此,TCP规定,当链接建立之后,所有往来的报文里面的ACK都应该是1(事实上,也只有客户端发起的链接请求报文的ACK没有置1)。
现在的状态:客户端进入SYN-SEND状态;
2、 服务器接收到了SYN=1,ACK=0的请求报文之后,返回一个SYN=1,ACK=1的确认报文。
同时,确认号ack=x+1,同时也为自己选择一个初始序号seq=y
现在的状态:服务器进入SYN-REVD状态;
3、 客户端接收到了服务器的返回信息之后,还要给服务器返回最后一条确认,ACK=1,确认号ack=y+1;
现在的状态:客户端进入ESTABLISHED状态。
下面说一下为什么两次握手不行,非得三次:
首先说明一种正常的情况,就是客户端发送了一条请求链接的报文,但是由于网络原因丢失了,所以,不可能接收到服务器端的确认。这个时候,客户端就就只有再一次发送原来的请求报文,这次服务器收到之后返回确认,客户端再确认一次,链接确立。
然后考虑一种不正常的情况,客户端发了两次请求链接的报文,第二条被服务器捕捉到,返回数据,完成了两次握手。数据传送完成之后,链接关闭。但是这时候,第一条拥塞的请求报文现在到达了服务器端,服务器还以为客户端要又一次建立连接,于是发送确认,然后把自己敞开,等着客户端发送过来数据。于是,很多的网络资源就是这样浪费掉了。
要是实行三次握手,服务器收到了一条过期的请求报文,返回确认信息,客户端接收到了服务器的信息之后感到莫名其妙,心想:我又没要链接,你返回这个是不是疯了。于是不置一词。服务器过一段时间还没有收到第三次握手的数据,知道客户端并没有要求建立链接的请求,含泪离开。
然后是四次分手:
现在双方的状态都是ESTABLISHED状态。
1、 客户端发起请求,请求断开链接。FIN=1,seq=u。u是之前传送过来的最后一个字节的序号+1。
FIN:用来释放一个链接,当FIN=1的时候,表明此报文的发送方已经完成了数据的发送,没有新的数据要传送,并要求释放链接。
客户端进入FIN-WAIT-1状态,等着服务器返回确认;
2、 服务器收到客户端的请求断开链接的报文之后,返回确认信息。ACK=1,seq=v,ack=u+1。
服务器进入CLOSE-WAIT状态。
这个时候,客户端不能给服务器发送信息报文,只能接收。但是服务器要是还有信息要传给服务器,仍然能传送。
3、 当服务器也没有了可以传的信息之后,给客户端发送请求结束的报文。FIN=1,ACK=1,
ack=u+1,seq=w。
这个时候的状态:服务器进入LAST-ACK状态。
4、 客户端接收到FIN=1的报文之后,返回确认报文,ACK=1,seq=u+1,ack=w+1。
发送完毕之后,客户端进入等待状态,等待两个时间周期。关闭。
为什么最后还要等待两个时间周期呢?
1、 客户端的最后一个ACK报文在传输的时候丢失,服务器并没有接收到这个报文。这个候。
服务器就会超时重传这个FIN消息,然后客户端就会重新返回最后一个ACK报文,等待两个时间周期,完成关闭。如果不等待这两个时间周期,服务器重传的那条消息就不会收到。服务器就因为接收不到客户端的信息而无法正常关闭。
2、 预防上一次在三次握手中提到的失效的报文干扰。两个时间周期过去之后,所有的报文都会在网络中消失,保证下一次重新连接的时候有乱七八糟的报文影响。
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