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联想y7000i5在哪插u盘-(联想y7000u盘插哪里)

视频教程 发布时间:2022-12-12 21:42:59
(联想y7000u盘插哪里)

春天永远短暂,心灵的涌泉却是永恒~~

Hello大家好我是尤娜,硬件数码爱好者一只。本次评测机器由热心粉丝提供,十分感谢ta把开箱的机会也让给了我。

文章结尾,我都会给出该产品的推荐指数,以及在这个测评时间点的购买建议。如以后有修改,请以本文的创作时间为准,是2022年05月02日

今天的评测主角是堪称年度最受关注机型之一——联想拯救者Y7000P 2022。从2018年以本名诞生起,它就一直是最受欢迎的游戏本之一,不过随着市场竞争愈发激烈,它的风头也逐渐被后辈Y/R9000P们掩盖了。来到2022年联想终于施展刀法,让9000系列成为游戏本主打,7电脑000系列则以“入门游戏本兼创意设计本”的身份继续征战——定位改变的它相应也进行了“瘦身”,机身轻薄许多,显卡也最高只上到50Ti系列

“轻装上阵”的小Y,还会如以前一样受欢迎吗?今天就让我们来揭开它的面纱。我手上这台是低配的i5-12500H+RTX3050版本,此外还有搭载i7-12700H/RTX3050Ti的较高配版本可选。

开箱外观

去年开箱过许多次拯救者,不少同学应该还记得这个极具辨识度的外观。

之前联想祖传的“板砖”被大家调侃了很久,今年看样子是做出改进了,230W的电源(来自台达)体积比Switch本体还略小一些,重量也轻到了800克附近。

此前7000系的拯救者都是全塑料机身,2022年开始A面换成金属了,质感迅速up。美中不足的是“LEGION”LOGO不再包含白色小Y灯了。

电脑

D面的脚垫很高,BCD面虽仍是塑料,但选料比较考究,质感比之前开箱过的天选/红米G们要明显来得好。

拯救者系列传统的“大屁股”设计,大部分接口位于机身后方。从左到右分别是千兆网口、USB-C(支持100W PD快充以及联想自研的135W便携快充)、HDMI2.1、USB-A*2(协议均为3.2Gen1)和电源。

机器可以很容易的单手开合,还支持180°开合,这在游戏本里尤其少见(基本就联想有)。左侧安排了两个USB-C口,靠左那个支持雷电4。

右侧从左到右分别是先进的3.5mm耳机耳麦二合一、摄像头开关和另一个A口。整个机器接口来到了3A+3C+HDMI,应该是主流笔记本里数量最多的了(用游戏本的同学常常会同时外接鼠标和键盘,因此个人认为A口给3个更加合理,毕竟A口的U盘目前仍是主流)。

C面细节,联想一直坚持的“凸出式”设计,完整尺寸的方向键和小键盘双双保持,视觉上虽然显得不太美观,但对习惯用原生键盘打游戏的同学,绝对是一种加持。

拯救者系列的键盘采用了类似ThinkPad的下凹式设计,手感很舒服,键程虽然不是很长但反馈清脆。触控板尽管不是YOGA那种玻璃材质的,手感却也十分顺滑,整体上看这台机器的外设无可挑剔。

开机实拍,虽然因为摄像头的存在,边框宽度不如魔霸新锐,但基本也是游戏本里屏占比最高之一了。

配置一览

CPU大家应该都比较熟了,来自Intel的i5-12500H,定位移动端主流处理器。基于Intel 10nm工艺(官方命名Intel 7),12核16线程(4个具备超线程的性能核+8个不含超线程的能效核),18MB三级缓存,性能核最大加速频率为4.5/4.2GHz,能效核则为3.3/3.1GHz。

游戏本用户一般不用核显,核显部分我就略过了。独显也是大家的老朋友,来自NVIDIA的RTX3050,基于“安培”架构,8nm工艺共2048个CUDA核心,4GB GDDR6镁光显存,核心频率为1237~1500MHz。后续测试能够看出它是达到TGP最大值95W的“满血”显卡。

内存为4800MHz的双通道16GB DDR5,颗粒为来自三星的C-die。

硬盘是来自镁光的3400,和此前开箱过的ThinkBook14+一致,PCIe 4.0*4的全速固态盘。

拯救者今年最先一步抛弃了传统的1080P全高清屏幕,换上了2.5K四倍高清的屏幕,不过7000系列仍是16:9的比例,意图和9000系列划开区别。屏幕来自京东方,面板标号BOE0A2D,使用红蜘蛛X结合SpyderXElite,测得其sRGB、AdobeRGB、P3、NTSC色域覆盖分别为99%、76%、78%和71%。

色差最大的1F蓝色为4.65,平均色差为1.30,在笔记本中属于中等偏上水平。

2022款的拯救者系列预装了全新的控制中心Legion Zone,可脱离联想电脑管家单独为游戏玩家提供调控选项。机器支持类似魔霸新锐和天选3的“双显三模”,可在Legion Zone里面手动切换各种显示模式(须重启),也可在NVIDIA控制面板里单独控制是混合输出还是独显直连。个人还是建议在Legion Zone里面操作。

理论跑分

Y7000P 2022支持联想祖传的Fn+Q切换性能模式,也可在Legion Zone,电源按钮也有灯用于指示。“安静”“均衡”“野兽”三种模式下,灯色分别为蓝、白、红

理论跑分在“野兽”模式下进行,开启独显直连,干净后台(跑之前关闭其它可见软件),跑分时不垫高机器,不外接散热。Win11的电源模式均设为“最佳性能”,后面的测试除续航外均同

我加入了两个对比项,一个是去年的联想拯救者Y7000 2021(i5-11400H+RTX3050 95W),另一个则是雷神911星战 2022(i7-12700H+RTX3050 75W),这样能分别展示i5-12500H在相同显卡加持下,与上代产品和本代上位产品的性能差异。不过星战的显卡非满血,且不像两台拯救者一样支持独显直连,不算公平对比。

CPU-Z属于负载较轻的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的轻度单核表现(如开关软件、网页浏览);多核分数则关系轻度多核表现(如压缩软件、多任务办公)。

Y7000P 2022的i5-12500H表现莫名比之前开箱的ThinkBook14+低了一截,不过依然是十分强大的存在,单核/多核表现分别比上一代i5-11400H强出16%/46%,已经是两个次元的CPU了。

Cinebench R23属于负载较重的物理性能测试,它的单核分数关系CPU的重度单核表现(如UI刷新、渣优化游戏);多核分数则关系重度多核表现(如视频转码、程序编译)。

随着负载加重,Y7000P 2022的威力得到了十分彻底的展现,多核性能反超出ThinkBook14+约2000分,这个分数也要略强于天选3上面的R7-6800H。相比星战上14核20线程的i7-12700H,也只有13%差距了。

3DMark Time Spy属于图形性能测试,它的物理分数能反映CPU的物理渲染表现,不过其实和游戏关联不大;图形分数则能比较好的反映GPU游戏性能(尤其是3A大作)的上限。

由于显卡今年“原地踏步”,Y7000P 2022也只能进一步压榨RTX3050了,图形分数来到5400,这个表现比较接近曾经的台式机游戏神卡GTX1660。星战上面的75W也跑了5200分,可见RTX3050显卡倒不用在乎是否满血。

AIDA64主要测的是内存与缓存性能。这块跟品牌厂商调教关系很小了,基本就看CPU还有内存本身的性能。

由于搭载了DDR5 4800MHz内存,Y7000P的带宽表现自然完胜了两个都是DDR4 3200MHz的对手。不过延迟也相应变得更高了,超过了100ns,这不禁让人担心起它的游戏表现来。

Crystal Disk Mark主要测的是硬盘性能,但在笔记本圈子里混用同级别硬盘是惯例,这个测试仅能当作入手批次的参考。

镁光3400的顺序读写分数不错,但随机读写分数相比两个对手(2021拯救者是三星9A1,星战是铠侠CL8)还是有一定差距。

游戏实测

游戏测试在“野兽”模式下进行,开启独显直连,后台开启TIM、微信和3个浏览器页面,这样比较符合大家日常游玩的环境。不垫高机器,不外接散热,NVIDIA控制面板均设置为最有利于游戏的“全局-注重性能+自动PhysX”。

游戏截图普遍是.jpg,因为.png容易超出上传大小限制,大家开相同画质实际游玩的视觉体验,普遍要比看我的截图来得更好。“最低帧数”指的是1%low,毕竟0.1%low在实际游玩时极少能感知到,也不会影响操作。

1080P游戏性能

由于Y7000P 2022的原生分辨率为2560*1440,故游戏测试分两部分进行。第一部分统一分辨率调至1920*1080,用于在新硬件组合间进行横评。

两个对比项依旧是Y7000 2021(i5-11400H+RTX3050 95W)星战(i7-12700H+RTX3050 75W),为了弥补星战显卡不满血且无独显直连的影响,星战的RTX3050核心/显存分别超频了100/200MHz,两台拯救者则维持原状(感谢分别买到两台机器的群友补测)。

FF15是最为贴近实际游玩的一个测试项目,其它游戏的基准测试,往往很少涵盖实际游玩时的攻击、射击、驾驶等动作,说是“过场动画即时演算性能”测试更合适。

Y7000P 2022的表现符合预期,以微弱优势小胜两名竞争对手。1080P高画质已足够吃满显卡,它主要赢在陆行鸟/战斗/召唤这几个场景的细节处,仅冰雪女王出现的一瞬间有卡顿,看来内存带宽在与延迟的比拼里占了上风。

LOL属于高帧竞技网游,即便RTX3050玩它也无明显瓶颈——此时游戏帧数就主要依赖CPU上限一般由缓存大小与内存/显存带宽决定,下限则由单核性能与内存延迟决定。

哎哟,Y7000P 2022遭到当头一棒,平均帧数竟然比两个对手都低了一大截。一开始我以为是内存延迟导致的,后来发现其实不是,具体是因为什么此处先不展开讲,大家可以mark下。

吃鸡在显卡好到一定程度(全极致3060以上,三极致3050以上)后也变成高帧竞技游戏,三缓、内存带宽和独显直连都会带来提升。

Y7000P 2022表现不佳,情况和LOL差不多,输给三缓更大的i7-12700H尚可理解,但和i5-11400H差距更大就没法解释了。

地平线4作为游戏优化教科书(续作5就明显差了不少……),显卡利用率极高,且好的CPU能提供更高的物理渲染效率。

Y7000P 2022延续着低迷,平均帧数只有90出头,和同为满血显卡的i5-11400H拉开了超过15%的差距,要知道这可是优化极好的3A大作。

全战三国也是优化较好的游戏,且调用DX11 API,因此也能指示GTA5等较老游戏的表现。从这个游戏开始,显卡压力明显增大了,CPU的差距被拉近。

终于!Y7000P 2022回勇了,在和两个对手的pk中拔得头筹。这个游戏CPU和显卡都比较吃,RTX3050受限显存只能开“较高”而非“极高”画质,即便这样显卡全程也是满载,i5-12500H终于本色发挥。

大表哥2调用的是相对不太常用的Vulkan API,因此对CPU压力偏大同时,不同级别显卡的差距也被拉近。

RTX3050受限性能与显存,只能开“平衡”画质(滑条在正中)。Y7000P 2022继续维持第一,当然差距也都不大,本来都是3050显卡也很难拉得开。最低帧数出现在测试中后段扔“炮仗”的场景,为52,两个对手则都不足50。

赛博朋克是目前主流游戏里最吃配置的之一(主要是显卡),一般要3060显卡才能保证1080P游刃有余。

RTX3050受限性能与显存,只能开“中”画质。Y7000P 2022同样以微弱优势维持第一,最低帧数出现在酒吧内部光照丰富的场景,为50,两个对手倒是也都差不多。

永劫无间作为较新的高人气网游,低画质入门下限低于吃鸡,但高画质畅玩上限明显更高。

Y7000P 2022又回归了之前LOL/吃鸡的情况,在和两位对手的pk中垫底。尤其混战时的1%最低帧数也低于50,i5-11400H比它要高5~6,i7-12700H干脆比它高了10,这还没有独显直连呢。

老头环是今年新发售的一款好评单机3A,有望竞争年度最佳的优秀作品。游戏本身锁60帧,需要用工具解锁限制(开启工具时无法进入联机模式,因此测试仅供参考,实际上单机模式也不建议大家开启)。

Y7000P 2022又回归领先,这次轮到i5-11400H失意了,最低帧数掉到了40以下,比两个12代酷睿的机型都低了7~8。

整体看来实在是有些出乎意料,i5-12500H比不过i7-12700H倒不意外,但怎么会还比不过单核性能更弱,三级缓存也更小的上代i5-11400H?尤其LOL、吃鸡和地平线,这连R5-5600H都不如了呀

暂时先收起疑问,让我们继续看2K部分的测试。几个无基准测试功能的游戏,用MSI Afterburner手动记录帧数——

2K游戏性能

第二部分则在2560*1440的原生分辨率下进行。两个对手由于都没有此选项,故不再进行对比。

RTX3050显卡在1080P下其实已经不能任性开高玩游戏,2K就显得更捉襟见肘。这一段顺便也从游戏玩家角度,给大家分享下用它玩2K的设置经验。

首先还是例行来一波FF15,因为没有2K选项,用4K+标准画质代替。RTX3050的成绩直接掉到了不及格的2860,仅有RTX3060的不到60%(理论性能还有60%以上),可见根因是爆显存了。

LOL维持极高画质(滑条在最右),平均帧数134,诶,跟之前似乎是失常的1080P成绩完全一样嘛……初步可以判断,之前1080P的表现并不是硬件本身不行。

吃鸡因为核心性能的原因调成了“三极致”画质(抗锯齿材质视距超高,其余非常低),12代酷睿回勇了!平均帧数暴涨到接近120——正常三极致的帧数会比同分辨率下全极致高约三分之一,但这分辨率还大了一圈,进一步证明了之前的判断,1080P下的表现确实是失常的

地平线4因为显存不够,2K分辨率下降了一档画质为“高”。Y7000P 2022这次延续强势跑到了平均120帧,结合2K分辨率的精细画质,开起车来真是心旷神怡~~高分辨率和高画质二选一的话,我还是宁愿前者

全战三国因为显存的原因只能再降一档为“中”。Y7000P 2022的表现不错,平均依然有60帧,最低帧数则为50——考虑到这个游戏其实不吃帧数,大家可以把景深和锐化打开,并且适当增加一些树木的细节。

大表哥2我是在“平衡”(滑条正中)的基础上又往左移了三格,应该属于“中低”的设置,不过没有开DLSS(其实大表哥2的DLSS质量并不好)。Y7000P 2022的表现倒仍一般,平均51最低仅40,有心者可考虑将全解析度光遮挡完全关闭,再降低远影,以进一步提升帧数。

赛博朋克还想用3050在2K下玩?那只能请出老黄的魔法刀——DLSS了,好在它的效果做得相当不错。中画质+DLSS质量档下平均/最低帧数分别为60/50,还是足够流畅游玩的,而且这画面效果也明显比1080P+原生中画质要来得更好。

永劫无间我稍微贪心了一点,采用了高画质+自动DLSS的设定,结果表现一般,平均帧数不足60,最低帧数在45左右——而且掉帧的场景并非打斗,而是在草木较多的场景里跑图。大家可以考虑继续增加DLSS的强度,或者把体积云/环境光遮蔽/屏幕空间反射这几项调低。

老头环因为不支持DLSS也不支持FSR,画面选项我最终维持在“中”没动,就单纯拔高了分辨率,结果平均/最低帧数分别掉到48/38。掉帧的情况和永劫无间一样,也是在草木较多的场景里跑图容易掉,因此大家直接将“草地质量”设到最低即可,当然还是希望官方能早点更新DLSS/FSR的支持。

MSI Afterburner手动记录的帧数——

游戏实测失常的原因

1080P下较吃显卡的3A大作基本都正常;分辨率继续提升到2K以后,吃鸡、地平线4、永劫无间也恢复正常,只有不吃显卡的LOL还比较“顽固”。那我们基本就可以定位了,是否12代大小核调教的锅?

还真是!在联想官网更新新版BIOS以后,把Win11的电源模式调回“平衡”,LOL的表现立即也回归正常了,1080P和2K的表现都直接回升到平均220+。但吃鸡和永劫仍没有太明显的变化——

3A大作,之前发挥失常的地平线4也有回暖,1080P来到104,不过还是没有超过i5-11400H。

FF15则基本维持原状。

结论:“Wintel联盟”也没有大家想象那么牢靠,至少目前的情况说明,Win11的电源模式会干扰到12代酷睿大小核的调度。就目前而言,大家日常玩游戏,一般设置为“平衡”性能会更好

此外12代酷睿的内存延迟问题,确实还是存在的,可能会对一些游戏形成干扰。

办公与续航

首先看插电时的PCMark10现代办公表现。测试时选择“野兽”模式,不垫高机器,不外接散热

两个对比项依旧是Y7000 2021(i5-11400H+RTX3050 95W)星战(i7-12700H+RTX3050 75W)

果然12代酷睿的主战场还是办公……Y7000P 2022除了开关软件的速度莫名有些慢(跟睿频响应有关),其它项目都十分出色。媒体创作三项还胜过了搭载i7-12700H的星战,说明DDR5内存在这一块的加成更大。

然后看不插电的表现,测试在“均衡”模式下进行,拔掉电源,不垫高机器,不外接散热,Win11的电源模式依旧设为“最佳性能”。

不插电办公虽然是Intel强项,但涉及到不同家的调度策略,结果也会迥异。Y7000P 2022属于常规调度,各项衰减幅度都均衡;星战的调度则偏小核,到头来本来就不太行的数位创作更是大减,倒是开关软件一项表现得很好——不过我个人倒莫名更认可雷神的策略,毕竟大多数人用笔记本不插电时,也都是干一些偏日常的活。

100%电量起跑,历时22分钟的测试耗电18%,反推得Y7000P 2022的重度使用续航为2小时2分钟。这个成绩在去年是属于很一般的,今年却显得还行了,至少比ThinkBook14+一介轻薄本还长呢……

接下来看日常使用续航。选择“安静”模式,Win11电源设置为“最佳能效”,屏幕亮度/音量分别设置为50/30%。首先打开TIM、Word和Excel窗口各一,再用Edge浏览器打开哔哩哔哩首页,Steam+PCMark10的窗口维持,之后停留在浏览器界面静置20分钟。

之后并不关闭上述内容,用PotPlayer默认设置播放总共21分钟的1080P 30FPS H.264本地视频。

再后关闭上述除Steam+PCMark10以外的全部内容,跑PCMark10现代办公里,前4项偏日常使用的项目(视频聊天、浏览器、开关软件、Word)。

总共63分钟的测试一共掉电24%,推算得Y7000P 2022日常使用的续航为4小时22分钟

数位创作是12代酷睿强项。Y7000P 2022在Adobe三件套里的表现同样完胜显卡一样的上一代。

和i7-12700H的星战对比,PSAE的分数相近,PR则明显胜出,这块更可能是DDR5内存的功劳。

SPECviewperf建模渲染测试,除去3dsmax莫名偏低,其它项目也都正常领先i5-11400H。这类工作对配置的需求倒是更接近3A大作,主要看显卡,和ThinkBook14+的对比很明显。

散热表现

正常而言,CPU重负载温度不会超过单烤FPU,GPU重负载温度不会超过单烤Furmark。但笔记本在游戏、视频渲染等双负载场景,CPU和GPU之一(往往是CPU)温度可能会超过双烤。

散热测试时选择“野兽”模式,室温为23℃。不垫高机器,不外接散热

单烤AIDA64 FPU,CPU一下子来到95W(i5-12500H的最大可设计功耗)并且维持了30秒左右,温度最大来到98℃,性能核和能效核的频率都达到全核最大值。30秒之后开始缓慢下降,约3分钟时间终于下降到75W并一直维持,稳定状态下性能核频率为3.8GHz,能效核3.0GHz,温度87℃,基本属于i5-12500H的标杆级调教。

单烤Furmark,RTX3050频率很稳定,1650~1680MHz之间,功耗一直保持附带了动态加速的95W最大值。不过温度有些意外的比较高,达到了85℃,比去年Y7000 2021(同款同功耗)高了10+。

双烤,CPU短时功率最高为90W(我是先开Furmark再开的FPU),频率仍维持最大设定值,约10秒钟以后下降到约55W,性能核/能效核分别为3.2/2.4GHz;大约4分钟之后再进一步下降到45W,性能核频率再略微降低,之后保持不变。显卡在前3分钟能维持80W功耗,但第3分钟开始反而开始逐渐下降,5分钟以后变成65W稳定——这个表现感觉不太像联想的风格,比较保守了,风扇噪音作为一台游戏本倒是相当低。

总结及其它

机器重2.32kg,加上电源(称“旅行重量”)约3.2kg,其实仍不算轻,机身厚度倒是缩减到22.8mm(上一代是25.8mm),变成了比较有联想风格的“重薄本”。整体看它作为一台游戏本还算合格,但显卡最多只支持到3050Ti较为遗憾;作为创意设计本则还须掂量,毕竟屏幕只是16:9而且色准并不是特别好。

除去大屁股设计可能有些碍眼,机器颜值相当不错,纯白光的键盘灯(拍照忘展示了)也很适合办公室场景。

i5-12500H的游戏表现并不如想象中出色,其间原因可能有大小核调度,也可能是DDR5内存高延迟导致(16G内存只可能是单面颗粒)。就目前而言,去年搭载i7-11800H的游戏本仍然很值得购买。

RTX3050面对2K游戏确实显得力不从心,但其实对较成熟的游戏而言,因为不少都支持DLSS/FSR,实际开启性能档以后的画面和流畅度还都能接受——实际上主机上的大部分游戏都是采用PC上偏中档的画质设定,相比中分辨率高画质,至少我个人还是更能接受高分辨率中画质

12代酷睿主战场还是办公,尤其内容创作项目在DDR5内存助力下,即便锐龙6000系也很难与之匹敌。在CPU已经蓄势待发的环境下,内存容量会成为比较大的能左右上限的因素——这方面就看创意设计本打算如何努力了。如果6000价位依然充斥一票16G板载内存不可扩的创意设计本,Y7000P 2022跨界逆袭也不是不可能

机器散热硬件很出色,但双烤的表现却莫名保守,而且硬件温度也比较高。风扇噪音倒是相当低,人位只有45db左右(在轻薄本里都不算大的),塑料C面的表面温度也十分凉快——感觉联想可能是刻意在把它往全能本/创意设计本的方向做,确实以前的7000P和9000P重叠度也太高了。

接口与拓展性一如既往,双雷电+4USB,还支持外接8K电视。具备双内存槽和额外M.2插槽(2280兼容2242),理论可加装内存到64G,硬盘容量到4T。

推荐指数

较为主观,大家也不一定完全信奉。适合我的不一定适合你,适合你的才是最好的。

外形:★★★★,也算一定程度上“瘦身”了,就是“大屁股”个人主观感觉比较碍眼。

做工:★★★★☆,虽然只有一面是金属,但品质感并不差,小键盘+全尺寸方向键更是堪称业界代表。

性能:★★★★☆,尽管显卡上限有限,机器仍很努力的发挥了i5-12500H+RTX3050这套组合的性能。

散热:★★★★☆,本来是做得挺好的,但双烤时莫名保守的策略让人生疑,其实可以通过Legion Zone手动调节风扇转速,但大多数消费者(尤其买联想这种大品牌的)还是愿意到手即用。

价格:★★★★,首发过后虽然又促销到6799,但还是有些偏贵,毕竟不少用户并不看重非16:10的屏幕,这时候机器相比R7-6800H的机器并无优势。个人认为6499是比较合理的定价。

时段:★★★,感觉联想把它放在618以后铺货(像去年的Y7000P们一样)更合理。当下这个时间点,价格又无法压得很低的话,许多消费者可能会转投去年的机型。

整体推荐指数:★★★。处在转型阵痛期的机器,产品力本身足够强,但面临的竞争也过于激烈。

建议入手人群:预算6000~7000的学生党、程序员和内容创作者,或者希望有一定便携性能并不在意画质帧数的游戏玩家。重度游戏玩家同预算更推荐去年搭载i7-11800H的机型(网游效果更强更稳定)或R7-5800H+3060显卡的机型(单机大作更从容)


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