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视频教程 发布时间:2022-11-26 01:46:34
机械师t58电脑进入bios界面 () 一、AMD 正式推出锐龙 6000 系列处理器,还有 RX 6000S 系列显卡同步登场

? AMD 锐龙 6000 系列处理器没有人比我更懂能耗比

电脑

今年的笔记本电脑市场可以说是诸神之战,各大硬件厂商都交出了自己的版本答案。不要说普通消费者了,就是我这样的老司机都看得眼花缭乱了。在这些纷繁复杂的硬件迭代中,我尤其关注到了 AMD 在处理器和显卡方面的升级。

AMD 在 CES 2022 展会上就为消费者带来了全新 Zen 3+ 架构的「锐龙 6000 系列移动处理器」,涵盖了面向续航轻薄本的 U 系列低压处理器,面向生产力的 H 系列标压处理器以及面向发烧级性能本的 HX 和 HS 系列处理器,其中 HS 系列定位于轻薄游戏本。

此次,锐龙 6000 系列移动处理器升级覆盖多个方面:首先是「能耗比提升」,专为笔记本优化设计的 “Zen 3+” 的 CPU 核心,全面提升了每瓦性能,换言之同功耗下的性能更强。同时本代处理器针对电源做了大量的优化,让轻薄笔记本也能够汲取到更强的性能。

除了实现同功耗下更强的性能外,AMD 锐龙 6000 系列移动处理器也在续航表现上大作文章,带来了新的电源架构——「PMF(功耗管理框架)技术」,它能够使得笔记本的功耗切换更加智能,通过感知用户和系统工作状态,自适应调整 CPU 以及 GPU 的功耗,用户无需手动调整,进一步增强用户体验,得益于 6nm 制程工艺优势,甚至将笔记本电脑的极限续航延长到了 24 小时。

「核显性能」方面,AMD 锐龙 6000 系列移动处理器更是大跨越的进步,RDNA 2 核芯显卡相比于前代性能提升一倍,游戏性能提升 2 倍之多,让轻薄本甚至拥有了比肩 GTX 1650 MAX-Q 独立显卡的性能。这在几年前是难以想象的,毕竟当时集显还是在对标 MX350 和 MX450,现在已经可以同 GTX 掰手腕了,说不定以后还能够 PK 下 RTX 系列了。

「可扩展性」方面,AMD 锐龙 6000 系列移动处理器,加入了对于 DDR5 / LPDDR5 和 PCIe 4.0 的支持,可以实现同时接入一个 PCIe 4.0 显卡和两个 PCIe 4.0 SSD。此外,Wi-Fi 6E 和 USB 4 端口的加入总算为 AMD 平台补上了最后一块短板。USB 4 拥有高达 40Gbps 的峰值带宽,同时集成了 DP 2.0 视频输出协议,再加上 HDMI 2.1 端口,接驳显示器能力直接拉满。

? AMD 锐龙 RX 6000S 系列显卡:轻薄游戏本的性能福音

既然移动处理器都更新了,显卡产品序列自然也不会落下,AMD 同期发布了全新的 Radeon RX 6000S 系列显卡,主要面向 2kg 和 2cm 厚度以下的轻薄笔记本产品,对标 NVIDIA 家族的 Max-Q 系列,试图打造出 A + A 级别的轻薄旗舰游戏本。

目前 AMD Radeon RX 6000S 系列显卡旗下共有 RX 6800S / 6700S / 6600S 共三款新品,均基于 7nm 制程工艺的 Navi 23 核心,采用了 RDNA 2 架构。本文所要测试的便是其中的最高款——RX 6800S,我去年测试过了 RX 6600M、RX 6700M 和 RX 6800M 的性能,他们之间的差距几何,值得认真比较切磋下。

? AMD 全新智能技术:动态功耗调节+显卡切换节能+独显直管屏幕

此次除了新产品的发布外,AMD 也为我们带来了 AMD SmartShift Max、AMD SmartShift Eco、AMD SmartAcesss Graphics 等多项全新的智能技术。

「AMD SmartShift Max」智能技术你可以理解为是 SmartShift 的晋级版,它可以根据用户工作负载实时情况,动态调节 CPU 和 GPU 之间的功耗。如果你在玩游戏,就会给 GPU 分配更多功耗,让游戏运行更加顺畅;如果是内容创作,就会把更多功耗分配给 APU,以实现功耗的最优配置。从下方官方提供的数据可以看到,相比此前的 SmartShift 技术能够带来高达 2 倍的性能提升。

「AMD SmartShift Eco」则是属于智能切换显卡功能,就是当你将拔下笔记本电脑的供电后,显卡模式将智能从独立显卡模式切换为集成显卡模式;当你重新插上电源时,显卡模式又会切换为性能更加强劲的独立显卡模式,这为用户省去了需要反复切换显卡模式的繁琐过程,AMD 宣称在该技术的加持下,笔记本电脑的电池游戏时间将提升 2 倍。

最后,「AMD SmartAcesss Graphics」算是「AMD SmartAcesss Memory」的姊妹版本了,AMD SmartAcesss Memory 让 APU 可以直接与显存传输数据,在开启 AMD 的狂暴模式后,游戏性能可以提高最多13%!而全新的 AMD SmartAcesss Graphics 技术允许独显直接控制显示器,而非通过 APU 向显示器传输信息,可在特定的游戏中提供平均 15% 的更强游戏性能。

二、AMD 锐龙 9 6900HS + RX 6800S 的 ROG 幻 14,性能表现到底有多强?

前文我们聊了那么多 AMD 新处理器和新显卡的信息,接下来我们来关注下真机—— ROG 幻 14 的实际表现吧。目前这款笔记本共有 2 个大款型可供选择,区别主要表现在显卡型号上,一个是本文将要测试的 RX 6800S,另一个便是 RX 6700S,目前 RX 6800S 款尚未开售,大家可以看看 RX 6700S 的配置和价格情况。

「¥11969」:星空白 / 14 吋 / R7-6800HS / 16GB / 512GB / RX 6700S
「¥10969」:经典白 / 14 吋 / R7-6800HS / 16GB / 1TB / RX 6700S
「¥10469」:经典灰 / 14 吋 / R7-6800HS / 16GB / 512GB / RX 6700S

? ROG 幻 14 参数配置

ROG 幻 14 2022 从参数上来看已经算是配置拉满了,最大的亮点莫过于 AMD 锐龙 9 6900HS + RX 6800S,这也是本文的测试重心。(如无特殊说明,本文测试环境默认为 24-26°C 的密闭空间,BIOS 版本为 GA402RK.308,开启显卡直连状态,奥创中心调整为增强模式)

「型号」:ROG 幻 14 2022
「处理器」:AMD 锐龙 9 6900HS 移动处理器(8 核心 / 16 线程,3.3GHz / 4.9GHz)
「显卡」:AMD Radeon RX 6800S(8GB GDDR6 / 100W / 显卡直连 / FSR)
「屏幕」:15.6 吋 / 2560×1600 / 120Hz 刷新率 / 500nits / 100%DCI-P3 高色域 / Pantone 色彩认证 / Dolby Vision / 3ms 响应 / FreeSync
「内存」:16GB 双通道 DDR5 4800MHz 高频内存
「硬盘」:1TB PCIe 4.0 SSD
「散热」:冰川散热 2.0 增强版
「键盘」:单区白色背光键盘
「接口」:2 x USB 3.2 Gen2 Type-C、2 x USB 3.2 Gen2 Type-A、3.5mm 二合一音频接口、HDMI 2.0b、 MicroSD 卡槽、电源接口
「电池 / 适配器」:76Wh / 240W(20V/14A),支持 100W PD 充电
「三围 / 重量」:312mm(长) × 227mm(宽) × 19.5mm(厚) / 1.75kg

? AMD 锐龙 9 6900HS 移动处理器

AMD 锐龙 9 6900HS 移动处理器,从命名规则上看,就可以认为是 6900HX 的能效改进版,6900HS 基于 Zen 3+ 架构,采用了 8 核心 16 线程的设计,拥有 4MB 二级缓存和 16MB 三级缓存。基础频率 3.3GHz,加速频率 4.9GHz,TDP 为 35W+,同时还集成了 Radeon RX 680M,拥有 12 个计算单元,显卡频率 2400MHz。

从实际的性能表现上来看,AMD 锐龙 9 6900HS 的 CPU-Z 单核性能 625.6 分,多核性能 6538.9 分。CINEBENCH R15 测试中,处理器性能为 2323cb;CINEBENCH R20 测试中,CPU 性能为 5556pts;CINEBENCH R23 测试中,单核性能得分 1548pts,多核性能得分 14141pts。

我拉取了锐龙 7 5800H 和锐龙 9 5900HX 的测试数据,对比之下,可以看到锐龙 9 6900HS,对比上一代旗舰 CPU 也有一定的性能提升。而且你需要知道的是,锐龙 9 6900HS 的 TDP 仅有 35W,还是用在轻薄本上。前代 5900HX 则是 45W,数据源自于游戏本,你就能够感受到 6000 系列移动处理器的每瓦性能提升算是相当显著了。

我也借助了一些专业软件来测试AMD 锐龙 9 6900HS 移动处理器,数据汇总如下所示,感兴趣的小伙伴可以对比自家笔记本的数据,总体来说数据还是不错。

「3DMark-CPU Profile」:单线程 893 分,最大线程 7277 分
「GeekBench 5」:单核性能 132 分,多核性能 6392 分
「Corona 1.3 Benchmark」:渲染测试耗时 1 分 51 秒
「FritzChess Benchmark」:相对性能倍数 75.45,每秒千步 36216
「7-ZIP 基准测试」:压缩评分 53.020GIPS,解压缩评分 105.053GIPS,总体评分 79.037GIPS
「wPrime Benchmark」:32M(单核性能)耗时 7.804 秒,1024M(多核性能)耗时 245.717 秒

此外,通过 CINEBENCH R15 进行 20 次的连续测试可以看到,锐龙 9 6800HS 释放了2169-2249cb 的性能区间,衰减幅度在 3.56%,算是非常稳定的了。我也拉取了锐龙 9 5900HX 和 i7-12700H 的数据,可以看到锐龙 9 5900HX 的连续性测试还是要更强一些,毕竟 HX 的定位要更高。而竞品 i7-12700H 的峰值性能非常夸张,但连续测试的稳定性就略显弱势,可以看到 AMD 的处理器还是更加稳定。

从上面的理论性能测试可以看到,AMD 锐龙 9 6900HS 的性能表现还是非常的亮眼,而且这还是基于轻薄游戏本的设计框架下达到的效果,性能释放也一如既往的稳定,AMD 这波确实有点东西。

? AMD Radeon RX 6800S 独立显卡

「显卡规格」方面,ROG 幻 14 2022 搭载了基于 RDNA 2 架构架构和 Navi 23 核心的 AMD Radeon RX 6800S 独立显卡,它拥有 32 组 CU(计算单元),2048 个流处理器,最高频率 1975MHz,搭配 128bit 位宽的 8GB 128bit 的 GDDR6 显存 + 32MB Infinity Cache,显存带宽为 256GB/s,FP32 性能为11.78 TFLOPs,TGP 功耗为 100W(基础功耗 80W + SmartShift 功耗 20W),并且支持光线追踪和 FSR。

通过 3DMark 测试可以看到 RX 6800S 在 Time Spy (DX12) 测试总分 9301 分,其中显卡得分 9230 分; Time Spy Extreme (DX12) 测试总分 4227 分,其中显卡得分 4155 分,在 Fire Strike (DX11) 测试总分 23457 分,其中显卡得分 26953 分;在 Fire Strike Ultra(DX11) 测试总分 6329 分,其中显卡得分 6322 分;在 Port Royal(光追)测试总分 4346 分。

我顺带拉取了 RTX 3060(130W)、RTX 3070(95W)、RTX 3070(140W)、RX 6700M(110W)、RX 6800M(130W)的数据进行横向比较,可以看到 RX 6800S 的整体性能介于 6700M 和 6800M 之间。

如果对比 NVIDIA RTX 30 系列移动处理器,RX 6800S 的 DX11 场景性能甚至比肩 RTX 3070(140W),但 DX12 场景和光追性能则会略逊一筹,比较接近于 RTX 3060(130W)的水平。

在 Superpostion Benchmark 测试中,在 1080P-Extreme 场景中得分 5332 分,在 4K-Optimized 场景中得分 6785 分,在 8K-Optimized 场景中得分 2694 分。

接下来,我们就进入「游戏实测」环节,我测试了目前最为热门的几款 3A 大作以及支持 FSR 功能的部分游戏。测试还采用了 1920×1200 和 2560×1600 两个分辨率档位,便于大家筛选。测试优先使用官方测试 DEMO,其次才会考虑使用游戏页面的稳定状态记录数据。

首先是 7 款「支持 FSR 的游戏」,从测试结果来看,《生化危机:村庄》、《神陨》、《地平线:零之曙光》、《裂缝破坏者》五款游戏在 2560×1600 最高画质下都达到了 60fps,部分游戏甚至达到了 120fps。《幽灵线:东京》、《战神 4》虽然没能够在 2K 达到 60fps,不过开启 FSR 后都达标了。至于《赛博朋克 2077》,因为最近更新了内置测试 DEMO,所以优化可能还存在一定的问题。

同时我也测试「不支持 FSR 的游戏」,可以看到像《艾尔登法环》这样的优化出色的游戏,基本上是全局 60fps,真期待能够早日开放高帧率模式。《无主之地 3》1080P 非常流畅, 2K 下略有压力。《古墓丽影:暗影》在最高画质下没有压力,但开启光追特效后衰减略微严重,期待早日适配 FSR。所以整体来说,RX 6800S 的性能能够充分满足主流 3A 大作的 1080P / 100-120fps。以及 2K / 60fps 的性能目标。

我把前面 10 款游戏的测试数据进行了分类汇总进行分析,首先从「光线追踪衰减程度」来看,RX 6800S 确实要比 RX 6700M 和 RX 6800M 衰减幅度更大,特别是生化危机中的性能衰减达到了 -68.90%,这说明 AMD 对于新显卡的调校确实还需要加强,上一代显卡经过多个版本的驱动迭代已经好很多了。

尽管开启光线实时追踪特效后,大部分游戏都有不同程度的帧率衰减,不过在开启 FSR 功能后,性能又会大幅度提升,提升幅度甚至能够达到 116.33%,改善体验可观,部分达不到 60fps 的 3A 大作也能非常流畅运行了,而且在 2560×1600 分辨率下的提升幅度远高于 1920×1200 分辨率,不过 FSR 的性能选项对于画质衰减比较严重,建议大家优先考虑平衡选项。

最后,我们来看看 3A 大作的运行功耗,可以看到整机游戏时的满载功耗在 120W 左右,如果是《神陨》、《无主之地 3》这样的游戏基本上就是固定的 CPU 分走 20W,GPU 分走 100W。《艾尔登法环》渲染压力小,所以整体功耗随着画质逐步降低。而支持了 AMD SmartShift Max 的《古墓丽影:暗影》,则能够很好地平衡 CPU 与 GPU 的关系。随着画质的下降,CPU 负载提升,GPU 负载下降,而总功耗保持不变。

? 整体性能

最后,在整体性能方面,ROG 幻 14 2022 在「PCMark10 EXTENDED」的基准测试场景中,总体得分 9383 分,基本功能得分 10230 分,生产力得分 9640 分,数位内容创作得分 9849分,游戏得分 18930 分。

烤机表现方面,首先通过 AIDA64「单烤 FPU」30 分钟后,CPU 主频稳定在 4.257GHz,功耗稳定在 73.11W,温度在 88℃。在外壳温度方面,C 面最高温度为 34.9℃,位于转轴出风口处,D 面最高温度为 38.6℃,位于底部散热进风口处,整体温度控制相当出色,性能释放也非常稳定。

然后「单烤 FurMark」30 分钟,GPU 的核心频率 1996.0MHz 左右,功耗在 100W 左右波动,图形处理器的温度稳定在 84.9℃,温度控制同样出色。在外壳温度方面,C 面最高温度为 42.8℃,D 面最高温度为 45.3℃,整体温度要远高于单烤 FPU,说明这次的 RX 6800S 的散热压力比较大。

接下来测试的是 30 分钟的 AIDA64 FPU + FurMark「双烤测试」 ,可以看到 CPU 功耗稳定在 44.5W,主频为 3.630GHz,温度为 96℃。而 GPU 的温度为 79.0℃,频率为 1735.0MHz,功耗为 74.5W。此时 CPU + GPU 的总功耗为 119W 左右,符合前文的游戏性能测试表现。在外壳温度方面,C 面最高温度为 47.5℃,D 面最高温度为 48.2℃,虽然底面温度较高,但即使置于腿上,与腿部接触区域温度不过 26℃,依旧凉爽。

总体来说,ROG 幻 14 的散热压力稍大,但毕竟这是把过去游戏本的性能塞入了轻薄本的体积内,所以单烤 GPU 和双烤时的外壳温度都是比较高的,不过得益于出色的散热配置,内部硬件的发热还属于比较合理范围,所以建议大家高负载使用时还是放在桌面上而非腿上。最后,在烤机的噪音方面,开启增强模式后,高负载下的近距离噪音在 55.5dB(A)左右,属于有点吵,但不至于像飞机起飞那样。你可以选择佩戴耳机来降低噪音,不过对于我来说,打着《艾尔登法环》时已经沉浸进去了,都变得无感了。

三、ROG 幻 14 2022 还有哪些值得称道的亮点和优势?

前面我们详细测试了 AMD 锐龙 9 6900HS 和 RX 6800S 的理论性能和实际表现,本章我们回归产品本身,关注 ROG 幻 14 2022 的设计亮点。

? 外观设计

首先我们来说说 ROG 幻 14 2022 的「体积和厚度控制」是一个什么概念?它的三围在 312mm(长) × 227mm(宽) × 19.5mm(厚),重量仅 1.75kg。我前段时间测试的 14 吋商务本,359.4mm(长) × 233.9mm(宽) ×19.9mm(厚),重量 1.74kg,都比它足足大了一圈,更别说在一众游戏本中,下面就是我此前测试游戏本的体积厚度数据,可以看出 ROG 幻 14 2022 真的是以轻薄本身形实现了游戏本的性能。

「雷神 ZERO」:27.3mm / 2.58kg
「ROG 枪神 6」:27.2mm / 2.3kg
「ROG 魔霸 5R」:27mm / 2.4kg
「DELL 游匣 G15 锐龙版」:26.9mm / 2.65kg
「拯救者 R7000P 2021」:25.8mm / 2.45kg
「雷神 911 MT」:25mm / 2.0kg
「机械师T58-V」:24.9mm / 2.2kg
「天选 2」:24mm / 2.23kg
「拯救者 R9000K 2021」:23.5mm / 2.5kg
「惠普暗影精灵 7」:22.99mm / 2.2kg
「ROG 幻 14」:19.5mm / 1.75kg
「微星幻影 15」:19mm / 1.9kg

除了体积重量的出色控制外,ROG 幻 14 的主体设计也是疯狂 CUE 我的审美,众所周知游戏本为了追求性价比更加偏好黑色,但 ROG 显然在配色上更有新想法,既然有了轻薄本的身形,配一个年轻时尚的星空白,自然更讨年轻用户的喜欢。当然你也可以选择经典的星空灰和经典灰版本。

A 面的主体材料为金属,同时在右上方通过 CNC 铣销开孔了 14969 个孔位,并在其中塞入了 1449 个白色 MiniLED 灯,算下来了每个 LED 灯对应 9 个孔,等于为你增加了一套异形副屏——「AniMe Matrix 光显矩阵屏」。你可以用它来显示特定的图样,甚至系统信息、音频律动、文本内容等。设备休眠的时候也能够亮起指示灯提醒你邮件一类的信息,算是一点小卖点。

▼AniMe Matrix 光显矩阵屏

在 A 面的左下角还有一个嵌入的「棱镜标志铭牌」,采用了物理气相沉积工艺,在阳光下折射出浅紫色的光泽,其上还蚀刻着 ROG 的释义——Republic Of Gamers(玩家国度),EST.2006(始于 2006 年)。

ROG 幻 14 的 A 面「屏幕」是 14 吋,但左右边框极窄,目测 3-4mm 左右,顶框稍宽,底部最宽。总体的屏占比高达 91%,所以让它在同屏幕尺寸的笔记本中,也能实现更加小巧的长短边控制。顶部的摄像头模组还加入了红外人脸识别功能。

▼ 红外人脸识别过程

「屏幕参数」方面,ROG 幻 14 搭载了一块来自于京东方(BOE)的面板,型号为 NE140QDM-NX1。屏幕比例 16:10,分辨率为 2560 × 1600,刷新率高达 120Hz,支持 3ms 极速响应和 Adaptive Sync 防撕裂技术,相比于上一代 16:9 + 28ms 延迟的屏幕提升显著。

而且 ROG 幻 14 支持「双显三模切换技术」,在独显输出模式可获得更高游戏帧数;混合输出模式可根据应用自动切换显卡;集显模式则是屏蔽独立显卡。为了展现最佳性能,本文的测试都是基于增强模式+独显模式。

「屏幕素质」方面,这块屏幕号称覆盖 100%DCI-P3 色域,峰值亮度 500nit,支持 Dolby Vision,最重要的是还通过了 Pantone 色彩认证。我也通过爱色丽 i1 Display Pro Plus 搭配 DisplayCAL 3 校色之后检测后,这块屏幕覆盖了 99.8% sRGB 色域、87.8% 的 Adobe RGB 色域、97.7% 的 DCI-P3 色域。屏幕实测亮度 466.5nits。伽马曲线为 2.2 光度,白点为 6518K,非常的标准,同时对比度达到了 1014.6:1,色准表现方面,平均 △E = 0.25,最大差值为 1.23,拿来做一些专业的图像视频处理也足够了。

ROG 幻 14 的 C 面「键盘区域」同样是大面积的白色,键盘的三段式背光同样是白色。键盘的键程达到了 1.7mm,按键声音<30dB,搭配 Overstroke 闪极技术,可以为你带来安静舒适的输入体验。键位设置上,同样紧凑,而且在左上角还拥有四个单独分区的功能键位,便于用户自定义设置快捷启动。

「触控板」方面,也是要比 2021 款幻 14 增大 50% 的触控面积,表面触感温润,材质应当为玻璃。在 C 面键盘掌托部分还贴有 AMD Ryzen 6000 Series 9 和 AMD Radeon Graphics 的贴纸,分别代表 AMD 的锐龙处理器和独立显卡,其实我觉得 AMD 可以搞个 AMD Advantage 的认证标签,这样便于消费者清晰的辨识。

ROG 幻 14 的「转轴设计」也是比较接近于轻薄本的风格,单手轻松开合 + 180° 最大开合角度。而且转轴还会支撑起键盘,形成一定的仰角,便于使用键盘的同时也为底部预留了进风通道。

此外,你在 B 面与 C 面的夹角还能看到散热的出风口,以及电源、状态、硬盘等三个状态指示灯,当你合上笔记本时,就能够清晰地掌握设备工作状态。

「I/O 端口」上,ROG 幻 14 拥有 2 x USB 3.2 Gen2 Type-C、2 x USB 3.2 Gen2 Type-A、3.5mm 二合一音频接口、HDMI 2.0b、 MicroSD 卡槽、电源接口。

两个 USB-C 端口均支持 DP 1.4 视频协议,可以接驳 4K / 120Hz 的显示器,等于最多外接 3 个 4K 屏幕,左侧端口还能够支持 100W PD 充电,唯一比较遗憾的就是不支持 USB 4 协议。

最后在 ROG 幻 14 的底面,也是分布着密密麻麻的开孔,用于散热进风。上下两条软胶脚垫,既能够起到支撑防滑作用,也可以增高底部空间,提高进风效率。

? 内部构造

接下来我们卸下 ROG 幻 14 背面的 11 颗螺丝,不用撬棍就能够轻松开盖。开盖之后映入眼帘的就是偌大的散热模组了。一整块均热板盖住了 APU 和 GPU,同时板载内存和网卡也隐藏在了其中。

此外,ROG 幻 14 采用了「冰川散热 2.0 增强版」,还在 CPU 和 GPU 上了液态金属,效能和寿命远超一般硅脂,所以才能够在轻薄本的体积内压住游戏本的高负载。

「风扇配置」上,ROG 幻 14 拥有 84 扇叶的 12V 双风扇加上四出风口,能够实现强劲的散热表现。你也可以在「奥创中心」里自由切换静音、性能、增强多种性能模式,甚至可以通过手动模式,自行调节性能和风扇转速。

内存方面,ROG 幻 14 搭载了 16GB 双通道 DDR5 4800MHz 高频内存,虽然是板载的,但预留了一个 DDR5 SO-DIMM 插槽,便于用户们手动升级,所以最大内存应当是 32GB DDR5 四通道。

通过 CPU-Z 和 AIDA64 检测来看,内存的时序为 40-39-39-77 CR1,读取速率为 34853MB/s、写入速率为 34301MB/s、复制速率为 30715MB/s、时延 81.4ns。 L3 Cache 的读 / 写 / 拷贝数据分别为 630.74GB/s、644.44GB/s、581.56GB/s、时延 11.5ns。

「硬盘」方面,ROG 幻 14 搭载了镁光(Micron)固态硬盘 ,具体型号为 MTFDKBA1T0TFK,硬盘容量 1T B,使用的 PCIe 4.0 × 4 通道和 NVM Express 1.4 标准。

在 ATTO Disk Benchmark、TxBENCH 等其他主流软件测试的结果中,可以看到硬盘的顺序最大读速在 3000-3600MB/s 左右,最大写速在 3000-3400MB/s,在硬盘速度方面,似乎只能算入门级 PCIe 4.0 水平。

「无线网卡」方面,使用的是联发科家的 MediaTek MT7922 无线网卡,支持最新一代的 Wi-Fi 6E 标准,目前搭配 Wi-Fi 6 路由器也能够握手 1200Mbps 的带宽,如果是 160MHz 的频宽,甚至可以达到 2.4Gbps 的峰值带宽。

最后在「电池容量」方面,ROG 幻 14,拥有 76Whr 的锂离子电池组,这在轻薄本里是非常夸张的存在了,一般轻薄本也就 50-60Whr。

体现在续航能力上,通过 PCMark 10 进行极限测试(最低亮度 / 飞行模式 / 节电模式 / 混显模式),可以看到实测这款电脑从 96% 使用到 68%,续航 3 小时 16 分,折算一下满血续航甚至能够达到 11 小时 40 分钟,续航成绩甚至好于我同期测试的商务本,AMD 这波赛高。如果你在奥创中心里全关闭和屏蔽独显,能够降低功耗,获得更长续航时间。

最后在「供电」方面,ROG 幻 14 2022 官方提供的是 20V / 12A= 240W 的标准电源适配器,体积不小。如果出门带着它就背离了轻薄本的便携性优势,所以我在外更喜欢用 100W 的 PD 供电方案,比如带个 GaN 充电器或者大功率移动电源,都会更加方便。不过需要注意的是,使用 240W 原装适配器时,在奥创中心才能开启增强模式,如果是电池供电或者 PD 供电时,最多只能开启性能模式。

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四、如何评价 ROG 幻 14 2022 这款旗舰级游戏本?

通过 ROG 幻 14 这台笔记本的深度评测之后,我们来总结一下这款旗舰游戏本的体验。幻 14 算是给 AMD 家的新一代旗舰游戏本成功的打了样,不再只追求极致的性能,而是转而更加重视生态的软硬件协调适配和功耗调配策略优化,以实现功耗比的进一步改善。通俗易懂的讲就是,笔记本堆性能加厚度不算本事,未来的 A+A 游戏本既要性能,也要轻薄。

最直观的效果就是,ROG 幻 14 以其比肩轻薄本的身形,实现了传统厚重游戏本才拥有了旗舰性能,甚至在功耗调配、续航表现、生产力性能等方面也能够匹敌顶尖的商务本。过去我一直觉得引领笔记本行业的突破口,在二合一的跨界轻薄本,现在我可能要把关注点挪到轻薄游戏本这个领域了。

当然我们也应该看到 ROG 幻 14 2022 仍然存在一些值得改进的地方:首先就是内存虽然为 DDR5,但读写性能是 DDR4,PCIe 4.0 的固态硬盘也没有展现出性能优势电脑,固态硬盘插槽仅有一个,最后就是目前 USB-C 尚未支持到 USB 4 协议。目前 AMD 平台的短板已经没有了,总线带宽已经足以支撑起 PCIe 4.0 显卡和两个 PCIe 4.0 SSD,USB 4 也安排上了,剩下就看 OEM 厂商如何让 A + A 平台发挥出最佳性能了。

通过 ROG 幻 14 2022,我深切地感受到了 AMD 不仅在笔记本产品领域推出了诸多性能强劲的新品,还搭配了一系列能够充分发挥 A + A 平台优势的智能技术,逐步构筑起了自己的技术护城河,这本身就是一件非常夸张的事情,因为目前其他两大电脑硬件巨头均尚未构建起一套完整独立的游戏本软硬件生态。

AMD 属于先吃螃蟹,而且还给你做成了全蟹宴。接下来就看 Intel 在今年主推的 3I 游戏平台能否与 A + A 平台碰撞出火花了,至于 NVIDIA 家现在可能要着重要考虑下研发 N 系 CPU,到时候再整个 3N 平台出来,三足鼎立,神仙大战,真是让人拭目以待。

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