▍卡组详情
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以上是法术猎的卡组和一部分战绩(因为打了好几个号),下面我来分析一下每一张单卡的作用和替换问题,还有基本留牌思路。(攻略比较长,但看完绝对有帮助)
▍单卡的选择和留牌思路
奥秘图纸这张卡我选择带一张,非常灵活,坏处是挂一个奥秘需要三费,低费回合可能比较浪费费用(因此我不建议带奥秘体系的中速猎带这张牌,中速猎偏站场需按费拍怪),有句话叫明枪易躲暗箭难防,游荡、爆炸、冰冻这三个主流奥秘大家会在卡组中带上是因为其本身强度较高,但不能说其他奥秘就是废物,跟剽窃贼脏牧等打过的猎人玩家会有这个体验,当对面挂上一个猎人奥秘的时候,你就需要考虑很久去猜这个奥秘,原因就是这个奥秘是随机偷的!同理当我们发现一个奥秘,对手也会被我们所干扰。
关于奥秘的选择上,我需要说明捕鼠陷阱这张卡,简直是低分段杀手,低分段选手都不防这张卡的,带上有奇效(缺尘的话就用奥秘图纸发现)。在对阵治疗园、带战路的战士等职业的时候这张卡几乎必触发!并且触发后由于对手本回合可用的法力水晶已经不足,很可能解不掉这个66的老鼠。
另外我选择了2游荡2冰冻1爆炸的配置,这个可以根据环境自行调整,比如战吼萨多可以带狙击(解苦痛、马桶、蚊子等),奇数骑多可以带2爆炸甚至是毒蛇(一般不选择,除非奇数骑特别多),德鲁伊(除咆哮德外)多甚至可以带眼镜蛇(一般不选择,除非德鲁伊特别多)。
猎人印记加蜡烛弓是解大怪神配合,玩法术猎比较久的朋友会发现两个印记卡在手里可以说非常难受,所以
我把一张印记换致命射击,可以有效防止卡手(偶数术多还是建议满编),蜡烛弓是一张优质的武器,在面对奇数贼、奇数骑等快攻卡组时是神卡,缺点是后期抽到与鬼抽无异。好在我们带了两个追踪术,可以过滤掉很多像蜡烛弓一样低质量的单卡。
必带,不用多说,需要注意的是什么时候起手留,下面对局解析中详细说明。
放狗杀戮必带,致命射击可与印记替换。把这三张放在一起讲,因为他们在绝大多数情况下起手都不会留:放狗只在打骑士(默认奇数骑,无论先后手都可留)和后手打术士的时候(前提是手牌不卡手,默认治疗园)可以留;杀戮100%不留,因为太卡手;致射90%不留,除非对面盗贼(防大范,但是对面都不一定有;也能有效解344暴徒,效果不一定比冰冻好,所以即使对面是盗贼我也不会留这张很可能卡手的牌)
一张来自女巫森林的优秀单解,1费打4十分灵活,解344暴徒、暴乱狂(不常见)等四血生物的时候比侧翼打击更优秀,之前发明家是5费的时候这个卡位是留给凶残撕咬的(后文会谈到),现在没有了发明家这张灵活的解牌是我们非常值得考虑带的一张卡。
这张饱受争议的卡在极巴退环境后才展露头角,这张牌跟翡翠一样都是很好的单卡铺场牌,并且可以这样说,法术猎比中速猎卡组质量高就高在这里。
不得不说是一张可以在控制卡组一波aoe后迅速建立下一波攻势的神卡。所以,如果已知对手是控制卡组,而其他起手手牌又较好的情况下可以起手就留这张续航牌,另外需要注意这张牌在实战中可能会坑了自己,这个跟3费伙伴一样,没有办法的事情(欧皇可忽略)。
记得这张dk卡刚出的时候都说这个dk跟错了人,当时我一度也这么认为,但经过了几个版本对于野兽池的加深,324多头蛇、433魔免、213鳞皮兽、544血虫、513突袭剧毒蜘蛛、223甲虫等等的加入让这张dk的强度增加了不止一个档次。进攻防御解场回血斩杀可以说是面面俱到毫无盲点,尤其是在当前版本控制卡组aoe众多的情况下,续航能力显得更加重要。总而言之,猎人dk给了猎人另一种赢下游戏的方式!
在留牌方面,可能许多对法术猎不熟悉的朋友起手都选择不留这张在整个卡组里第二高费的卡,但是,但是,但是,其实在很多对局里,如打战士(无论任务战、奇数机械战、奇数任务战或其他),骑士(默认奇数骑),盗贼(默认奇数贼),猎人内战(默认法术猎,留dk可以转变思路防守取胜),法师(无论奥秘法、控制法或其他),牧师(默认控制牧,有效反制尖啸)等都是可以起手直接留dk的~!
作为卡组里费用最高的卡,一般起手不留,除非对面80%是控制卡组,可以通过中期翡翠+二宝+大刀的连续抢血完成斩杀。是法术猎的最大伤害爆发点,必带。
▍可替换单卡
自从521出世,这张卡就成了我法术猎卡组里必带的卡,解521还是非常好用的,同时由于卡组里只有一张爆炸陷阱,这张卡也弥补了一个aoe。但是由于521变成了721而彻底报废~这张卡也被我们法术猎打入冷宫了~
看到这张卡有人会吐槽:这张卡还能带?答案是,可以带不过要看环境,如果环境中治疗园、法术猎、奥秘法三个职业特别多的情况下,这张牌会出奇的厉害,谁用谁知道!!因为这三个职业3血的生物非常多,一个多重可以不溢出伤害解掉2个三血怪~但不得不说这张卡只能解场不能返场,不如侧翼打击优秀,由于其不稳定性最终选择了舍弃。
奥秘杀手,不用多说,有奥秘的职业多可以考虑带上,注意照明弹由于是法术,比奥秘的触发优先度低,所以会吃法反。
说了这么多终于说完了所有的单卡,下面来到了对阵各职业的优劣势分析和对局思路。跟上面讲单卡一样可能比较繁琐~希望大家可以仔细看,细节很多哦~我就从目前环境中多的职业说起吧~
▍对局解析
首先就是术士,治疗园、偶数术、模块术三大术士卡组,还有不温不火的控制术对我们的留牌思路有很大的干扰,控制术不过每当遇到术士我们都要默认治疗园进行留牌,因为如果对手不是治疗园,咱们还有抽牌的机会,但如果选择默认对手是控制卡组留牌就会前期被治疗园抢死。
起手必留:翡翠、dk(反场神卡)、鹰角弓(砍3血随从)、侧翼打击(打3血随从)、追踪术(检索牌库,打任何职业起手都必留,但没必要留两张,以下不再赘述)。
起手选留:游荡怪物(没有翡翠可不留,但保险起见可以抵抗治疗园前期的攻势)、爆炸陷阱(同上)、奥秘图纸(同上)、捕鼠陷阱(治疗园前期121硬币巫医033,可以直接触发捕鼠,所以可以考虑留,相反控制类前期则不太容易触发)、蜡烛弓(有鹰角弓可不留,但在默认对手是治疗园的情况下也可以留蜡烛弓+鹰角弓的双刀组合)、放狗(打治疗园没有想像中的好用,但若已有奥秘+翡翠等等的天湖起手可留)、动物伙伴(打快攻出猪可能坑自己,不如鹰角弓和侧翼,但对手是慢速术士就应该留下,特别是偶数术)。
起手不留:冰冻陷阱(除非确定对手是偶数术)、印记(同上)、致命射击、杀戮命令、来我身边、伦鲁迪洛尔。
治疗园:起手奥秘+翡翠起手只要对手不天胡这局赢了一半,注意奥秘挂的时机,有时候可以挂捕鼠假装爆炸、挂冰冻假装游荡等等,奥秘虽然值两费,但若能打乱对手的节奏其价值会大大提升。需要防5费蘑菇,直伤0或1火车王、2魂火、1或2蚊子、0或1或2大哥,破法者一般只带一张或不带,前期防守中期利用翡翠来我身边dk等高质量单卡返场,注意只解场不返场就是慢性死亡(术士技能可以过牌,卡差打不过,除非神抽dk),必要的时候可以不防蘑菇,4费硬币翡翠,下回合在配合侧翼等返场卡和场面上的狼完成返场。同时如果我方血线安全可以考虑反向叫杀,不要一味防守,七三开的优势对局。说一个小技巧,对手一费空过或者没有自残二费不要射箭!!防止帮助对手自残而轻易打出033。
偶数术和模块术以及控制术:由于我们默认治疗园进行留牌,可能手里缺少动物伙伴这张前期唯一的随从卡,有点儿不好打,注意亵渎地狱烈焰只防一张(一般只防亵渎,地狱烈焰很难防),计算好对手法术水晶最多能打几。翡翠来我身边等铺场卡不要一起交,等对手解掉一波再上另一波(除非出猪或鹰可能直接获胜),当对手血量很低时可以选择不下怪只用刀射箭杀戮放狗来抢血或叫杀,因为这样一来法术水晶只能打自己的怪。打模块术注意在939前打出所有冲锋伤害(鹰、猪、放狗等),等对手上939再杀戮射箭打直伤,跟模块术打后期不太好打,多数赢不了。偶数术注意477的处理问题,不过作为抢血职业不要刻意防477,毕竟他也会考虑到咱们印记的问题。如果天梯偶数术较多起手可以考虑留动物伙伴增加进攻性,偶数术五五开,模块术和控制术四六开。
近几个版本盗贼的出场率居高不下,女巫森林的前朝卡组奇数贼、炉石“常青树”奇迹贼、经过两次削弱仍然屹立不倒的任务贼、后期吊打任何职业的弑君贼、近期热度上升的亡语贼数量都有增无减,但是奇数贼仍然是数量最多的盗贼 ,所有起手留牌默认奇数贼留牌。
起手必留:翡翠、dk(返场神卡)、鹰角弓(砍除了暴徒外的3费生物)、侧翼(同上)、捕鼠陷阱(贼很容易触发)、蜡烛弓(前期补刀防止奇数贼二费贴冷血抢脸,与鹰角弓一起留也没关系)、追踪术。
起手选留:游荡怪物(一般要留,除非起手卡手)、爆炸陷阱(没有翡翠可不留)、冰冻陷阱(没有翡翠可不留)、奥秘图纸(同上)、动物伙伴(不稳定不如鹰角弓和侧翼,但考虑到对手可能是任务贼弑君贼或亡语贼,也可以考虑留下加强前期站场)、致命射击(一般不留,除非对手大概率奇迹贼)、伦鲁迪洛尔(一般不留,除非对手大概率不是奇数贼且自己起手手牌不卡手)、飞翼(应对暴徒非常舒服,但不如侧翼优先级高,手牌不卡手可留)。
起手不留:印记、杀戮、放狗(打奇数贼并不好用,打其他贼卡手)、来我身边。
奇数贼:八二开,与打治疗园思路类似,但比治疗园更好打,前期防守中期翡翠来我身边返场,可以挂爆炸装游荡怪物(一般贼会先上暴徒再砍,有奇效),挂捕鼠后要考虑一旦触发捕鼠反向叫杀的可能,斩杀线火车王双冷血7费打14(一般不防,概率很低),但6费打10是要防的,冰冻可以防对手空场斩杀(游荡爆炸可能被刀砍脸破掉),没有了发明家的奇数贼缺少了持续的铺场能力,所以只要我们先手打出四狼对手基本走远,而且现在奇数贼带血骑士的很少,再也不用担心3费66解不掉的问题了。
任务贼:如果对手是任务贼,只能看脸了,没什么好说的抢血就可以,注意防消失,尽量多射箭,但由于发明家的虚弱任务贼数量骤减,对法术猎来说是个小小的增强;可即便如此依然是一个四六开的对局。
奇迹贼八二开,原因是对手不带消失无法解四狼上警的场面,他的44蜘蛛还能帮助我们放狗斩杀!对手也不带蘑菇不需要防。计算好斩杀线就可以。
亡语贼:三七开,不得不说如果法术猎默认奇数贼留牌,一旦对面是亡语贼比较难处理,与打任务贼思路一致,尽量抢血,计算斩杀线,不同点是亡语贼不一定带消失,可以多铺场面让他卖血来解场。
下面说一下猎人内战,很多人会说内战就是比谁胡,其实不以为然。我认为内战打的好坏是一个卡组甚至一个职业玩的好坏的重要评判方式,正因为卡组差不太多才更加考验玩家的操作能力。猎人内战默认法术猎留牌,最重要的是猜奥秘,不会猜奥秘的朋友去买一本安德罗尼猜奥秘吧~游荡爆炸冰冻三大主流奥秘肯定要防的。需要注意的是破对手奥秘的时机同样非常关键,这个需要一定的经验积累,用一两句话是很难讲清楚的,大家有空看一下我或其他主播的直播会学到很多。
起手必留:翡翠、dk、鹰角弓(防中速猎熊鲨)、追踪术。
起手选留:奥秘图纸、冰冻陷阱、游荡怪物、爆炸陷阱、捕鼠陷阱(起手没有翡翠所有奥秘可以全换掉全力找翡翠)、蜡烛弓(不一定能发挥作用)、动物伙伴(中规中矩,起手不卡手可留,否则还是以找翡翠为主)、侧翼打击(制裁33狼很好用,只是较为被动,起手不卡手可留,否则还是以找翡翠为主)。
起手不留:印记、杀戮、放狗(偶尔可以配合爆炸制裁对手四狼)、飞翼(可用但不如鹰角弓和侧翼)、来我身边、伦鲁迪洛尔。
无论是对手是什么形态的猎人,“翡翠大于天”的理论都适合于当前版本的猎人内战对局,所以起手是否有翡翠是猎人内战的关键。
法术猎:内战在有翡翠情况下就好打很多,如果没有翡翠也不要着急,因为对手也不一定就有翡翠,一个小技巧,天梯中对手二费不考虑秒挂奥秘的一般就是有翡翠了,这时候你需要考虑的是对手五费打出三狼甚至是四狼的时候应该如何处理,规划一下自己的手牌。还有一个小技巧,假如对手在你没有场面的情况下挂出了爆炸陷阱,说明对手手中有翡翠的概率非常高且对手有且仅有爆炸这一个奥秘(神抽除外)。起手有dk要留,有时候没有翡翠就把希望寄托到dk身上吧,在双方都变dk以后就没啥可讲的,互相捏厉害的怪就好。对手四狼以后放狗把狼全撞到2血然后挂一个奥秘假装爆炸会有奇效,对手可能不敢破爆炸,之后再dk把狼全补掉美滋滋。当然手里有爆炸就老老实实挂上吧,没必要装了,小心初生牛犊不怕虎的铁头娃!五五开镜像对局。
中速猎:六四开,只输一手熊鲨驯兽师解不掉,需要注意中速猎可能带毒蛇陷阱和眼镜蛇陷阱,想好什么时机破奥秘,破的时机不好就容易让对手雷鸣龙或驯兽师配合11蛇和23眼镜蛇完成返场。也有野兽版本的中速猎,比较少见,相对比较简单,唯一的问题是狮子不太好处理。
亡语猎:算是五五开的均势对局,现在的亡语猎普遍放弃了奥秘体系带上了狮子蜘蛛炸弹这样的卡,所以我们五费四狼对手很难处理,亡语猎aoe只有dk一张,没有放狗。不过亡语猎是个上限极高的卡组,3费蛋4费333+55再打个装死直接劝退对手是经常的事儿。有人可能觉得对手3费出个蛋不能解掉吗?这个要看自己的手牌来决定,不能无脑解蛋,其实你给对手把蛋解开相当于对手3费出个一个88白板,你也是血亏的,有的朋友可能说解了蛋以后不好配合,其实只要对手有个肉块,照样能传播55教你做人。综合来讲,这个对局我们前期必须顺赢面才很大,如果拖到双方都变dk,对手有冬灵这张神卡和装死(稳定触发僵尸兽亡语),而我们没有,依然是小劣势。
再说说德鲁伊,蓝龙德换家德咆哮德墙德都是强势卡组,法术猎在打德鲁伊的对局中普遍不占优势,打蓝龙德换家德墙德前期进攻性不足,只能等到五费翡翠,那时候由于德鲁伊有跳费可能会打出高质量生物,且翡翠被传播瘟疫所克制,你多一个33他多一个15嘲讽,三狼四狼区别不大。打咆哮德又不好处理对手贴的亡语buff。所以奥秘图纸找捕鼠和眼镜蛇显得尤为重要,经常让对手防不胜防。
起手必留:翡翠,dk(防咆哮德,即使不是咆哮德也可以配合四狼过传播瘟疫),捕鼠陷阱(比较容易触发),动物伙伴(增加前期进攻性),追踪术。
起手选留:冰冻陷阱、爆炸陷阱、游荡怪物、奥秘图纸(同理,除捕鼠陷阱外其他奥秘可以全部换掉找质量卡),侧翼打击(用途不大但可以过墙解某些棘手随从,手牌不卡手时可留),来我身边(中期翡翠后的第二波铺场,起手不卡手时可留)、伦鲁迪洛尔(7费准时抢血,只要不爆dk都好说,起手不卡手时可留)、放狗(除非确认对手是咆哮德)。
起手不留:蜡烛弓、印记、杀戮、致命射击(除非对手大概率墙德且自己手牌不卡手),鹰角弓(德鲁伊前期没3血生物,意义不大),飞翼(同上,唯一的理由是可以很舒服的解掉奥数统御者)
墙德:一九开,大劣势对局非常难打,5费翡翠接来我身边再接翡翠射箭是有戏,否则只要对手不是特别卡手基本走远,捕鼠也不是特别容易触发,注意防848,保3血以上随从,但也不要出现横扫阵型。蜘蛛加平衡基本走远,防aoe的情况下抢血就好,没有传播瘟疫不用防。
蓝龙德和换家德:四六开,前面提到过翡翠被传播瘟疫克制的问题,很多时候一波攻势会被521+6费传播瘟疫完美化解,这时候dk能捏出对手很难处理掉的大随从显得尤为重要,很多对局都是这么赢的,优质的嘲讽生物可以让对手橙武没法砍出去也是一个小技巧,带744和软泥教授的版本就没有办法了,只能祈祷对手蓝龙沉底,然后dk捏怪配合印记直射等过墙抢血。
咆哮德:跟其他的德鲁伊不太相同,由于信息差的问题起手不留放狗,4费精灵之森如果解不掉只能认命,但对手也不一定有这个勇气打!对于精灵之森丛林之魂的配合,解决方法只有爆炸,所以可以看出对手的野性之力这张卡真的是这个对局的关键!可以让满地的11或22不吃爆炸。在解场的时候要注意解场是解攻击频率而不是破亡语,对于传播瘟疫+丛林之魂,如果里面的22不好处理宁愿不解掉15嘲讽也没有任何问题,此时变了dk可以找高质量嘲讽野兽逼迫对手开咆哮过墙,由于终极感染的存在不需要担心疲劳问题,通常我们的疲劳都会领先,能顶住对手的进攻就是胜利,有时对手血量较低可以反向叫杀逼迫对手开咆哮解场。五五开对局。
主要有奥秘法控制法两种形态,无限火球法等其他小众化卡组暂不说明,起手默认奥秘法留牌。
起手必留:翡翠、dk(无论是奥秘法还是控制法,都是非常关键的单卡)、鹰角弓(解奥秘法法力龙、秘法学家、肯瑞托、阿曼尼、宇宙异象、蚊子等,解控制法苦痛、奥数工匠等)、侧翼(同上)、追踪术。
起手选留:游荡怪物(一般要留,除非手牌卡手),爆炸陷阱(没有翡翠可不留),冰冻陷阱(没有翡翠可不留)、奥秘图纸(没有翡翠也可以留,破法反、发现关键奥秘都很灵活)、捕鼠陷阱(没有翡翠也可以留、奥秘法比较容易触发)、蜡烛弓(打控制法几乎没用,打奥秘法不如鹰角弓和侧翼)、撕咬(同上)、放狗(同上,起手不卡手才会考虑)、伦鲁迪洛尔(除非确认对手是控制法)。
起手不留:印记、杀戮、致命射击、来我身边。
奥秘法:七三开优势对局(上个版本是九一开),由于奥秘法加入了砰砰计划新卡宇宙异象和迸射流星,可以5费一个小配合解掉三匹狼,这个对局注意的细节其实并不多,算好伤害,该解场解场,防好法反就可以了。如果当前回合没有很多可利用的法术可以考虑等想用法术的回合再破法反,防止对手在你破完法反后再挂一张奥秘来迷惑你(可能是第二个法反也可能不是),注意在变dk后需要考虑爆炸符文的问题,优势对局怎么稳怎么打,不浪就能赢。
控制法:五五开的对局,有人说三七开劣势很大,我并不这么认为,打控制法最重要的卡就是dk,如果起手有dk可以考虑一张牌也不过(不用追踪术),有了疲劳优势我们跟控制法慢慢打,捏潜行魔免圣盾的怪控制法会非常头疼,这是取胜的一种很重要的手段~当然起手如果有翡翠还是要留的,毕竟要默认对手是奥秘法。
恭喜战士终于摆脱了倒数前三的命运,目前奇数机械战、奇数任务战和自然数任务战都是天梯上比较常见的卡组,尤其是奇数机械战,解场十分灵活,534掷弹机器人弥补了奇数战没有血刃剃刀和站路的弊端,同时2费4甲的强力英雄技能让超级对撞机变成了一张神卡!打战士起手默认奇数机械战留牌。
起手必留:翡翠、dk(必留,核心中的核心)、鹰角弓(砍苦痛)、侧翼(同上)、追踪术、动物伙伴(增加前期进攻性)。
起手选留:捕鼠陷阱、来我身边(增加手牌质量)、伦鲁迪洛尔(同上)。
起手不留:冰冻陷阱、游荡怪物、爆炸陷阱、奥秘图纸(除非起手已经有翡翠)、蜡烛弓、印记、杀戮、致命射击(除非确定对手带很多墙:任务战,奇数任务战)、放狗、飞翼。
奇数机械战:dk是觉得的核心卡,可以说没有dk这个对局就是赢不了,dk捏怪注意防乱斗,还有挂上捕鼠和游荡后注意不要让对手的超级对撞机打脸触发游荡或出三张牌触发捕鼠后加以利用,那就得不偿失了。同样,起手只要有dk就不用追踪术,靠打疲劳赢,大刀最好给个凶猛狂暴进一步拉疲劳,dk可以捏迅猛龙宝宝拉疲劳,来我身边不出两个就当没有这张卡就行!六四开对局。
任务战:不太好打,对手有站路乱斗血刃剃刀很多解牌,铺场怕乱斗,单体怪怕盾猛斩杀或对手上很多墙只能干瞪眼。四六开对局。
偶数萨随着环境的变更基本销声匿迹,战吼萨成为了萨满第一卡组~低分段常见的元素萨也很有发展潜力,所以起手我们默认战吼萨留牌。
起手必留:翡翠、鹰角弓(砍马桶、苦痛、苦囚、蚊子等)、侧翼(同上)、动物伙伴(增加前期进攻性)。
起手选留:捕鼠陷阱(可能会触发)、dk(稳健的留牌,防偶数萨,全场打2也不错)、伦鲁迪洛尔。
起手不留:蜡烛弓、印记、游荡怪物、爆炸陷阱、冰冻陷阱、奥秘图纸(除非起手已有翡翠)、飞翼、放狗、杀戮、致射、来我身边。
战吼萨:战吼萨解牌有2火山2电疗1dk,可能还有炎术士,打战吼萨一可以靠抢脸赢(大多说情况)或对手电影失败(欧皇专属),有时候会被130翻盘,该防的时候还是适当防一下,需要注意马桶并不是什么时候都要解,有时候把对手打到残血就不解马桶还能顺便防一手火山喷发~!除了法强嘲讽图腾一般要解其他图腾一律不管全打脸即可。如果感觉这局抢血抢不死,就要全力解掉佐拉、苦囚、撼世者等能让导演稳定电影成功的卡,还要考虑一旦对手电影失败如何处理场上的导演。五五开对局。
偶数萨:八二开大优势对局,欧皇萨满疯狂摇嘲讽然后火舌躲在后面疯狂输出的除外,小心奥拉基+火舌斩杀,都变dk以后明显我们的dk更占优势。很难输,优势对局不要浪。
没怎么打过偶数骑,不是特别了解套路,但法术猎拿偶数骑的银剑无解,所以是劣势对局。以下只讨论奇数骑。
起手必留:翡翠、dk、蜡烛弓、爆炸陷阱、游荡怪物、追踪术、放狗。
起手选留:鹰角弓(没有蜡烛弓好用)、侧翼(打3有些多余,不如撕咬好用)、奥秘图纸。
起手不留:冰冻陷阱(除非起手已有翡翠)、捕鼠陷阱(同上)、致命射击、飞翼冲击、来我身边、伦鲁迪洛尔。
前面留牌阶段不需要多解释相信大家也能明白,打奇数骑就是要加强对一血怪的制裁。与打奇数贼、治疗园思路一致,前期防守,中期通过翡翠和来我身边dk等质量卡完成返场,但奇数骑的铺场能力非常强,解完一波还有好几波,大刀被神恩术克制,综合来说是小劣势对局。需要注意的是放狗这张卡最好是4费再交让对手5费空场没法配合等级提升!不过521发明家让奇数骑有了进一步返场能力,这就得靠咱们的四狼了。
终于到了圣光双费的第二个,也是最后一个职业。牧师之前对我们来说一直是稀有生物,不过近期展览牧的崛起又让牧师玩家看到了新的希望~
起手必留:翡翠、dk(反制尖啸神卡)、鹰角弓(砍北郡苦痛)、侧翼(同上)、追踪术、动物伙伴。
起手选留:捕鼠陷阱、奥秘图纸(找捕鼠陷阱)、来我身边(起手不卡手时可留)、伦鲁迪洛尔(同上)。
起手不留:印记、蜡烛弓、游荡怪物、爆炸陷阱、冰冻陷阱(除非起手已有翡翠)、放狗、飞翼冲击、致命射击。
控制牧:先说一下控制牧吧,对手小破龙克制翡翠,尖啸克制来我身边和大刀,所以dk成为了我们最稳定的一个点,手里预留一个可以回血的怪,在对手红龙吹过来以后直接解掉红龙并且回一波血。当然如果顺利的话控制牧是会被我们抢死的,这一点跟战士不同,战士是几乎不可能抢死。还是铺场强卡不要一波交,吃尖啸血亏。
展览牧:这套卡组是一套新兴的卡组,我线下打实力赛的时候经常遇到,6费暗影精华出一个伟伦或者蓝龙,在配合复活和鞭笞打的我生活不能自理,但理论上并不是每个展览牧都能做到这种起手。需要注意的是当对手暗影精华拉出大哥时,可以考虑不解,因为暗影视界的存在,对手手里大概率是有或能发现复活类法术的,解了相当于帮助对手进行配合。不过话也不能说绝对,这个地方的抉择问题需要一定的实战经验去积累。这个对局尽量不要靠dk取胜,放狗如果能配合飞翼冲击不要嫌亏,因为放狗在这个对局中基本是没有用的,对手除了尖啸以外并不是很容易处理33的狼,所以在手牌比较顺的情况下完全可以抢死展览牧~四六开的小劣势对局。
▍后记
法术猎作为狗头人版本后期被开发出来的一套卡组,其强度是不弱的。很多玩家不看好法术猎,主要是因为其卡组构筑的局限性,比如不能带吃刀、沉默等等。没错这确实是法术猎的弊端,但法术猎也有其天然的优势,就是灵活性很强,毕竟都是法术和武器牌。法术猎玩的多的朋友们能体会到法术猎是个万金油卡组,打快攻普遍优势但不是非常大的优势,打慢速普遍劣势,但除了墙德以外都不是非常大的劣势,所以这样的卡组十分适合上分。类似的其他卡组,比如换家德电影萨也是一样的。