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使用Resource Hacker修改dll位图资源

软件应用 发布时间:2018-11-30 08:13:40
命令行脚本有 2 个通用的窗体:

1. 单命令:

ResHacker.exe 命令 命令_参数

2. 多命令:

ResHacker.exe -脚本 脚本文件

单命令:

命令和命令_参数:
-add ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask
-addskip ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask
-addoverwrite ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask
-modify ExeFile, SaveAsFile, ResourceFile, ResourceMask
-extract ExeFile, ResourceFile, ResourceMask
-delete ExeFile, SaveAsFile, ResourceMask

每个命令参数必须由逗点分隔,但第一个参数之前不要有逗点。

如果路径不包括文件名,那么操作系统的当前文件夹就假设为包括命名过的文件。通常这是良好的习惯,虽然在这里不要求,用双引号围住包含空格的文件名。

ResourceMask 允许用命令来执行单个或多个资源项并获得窗体 ResType、ResName、ResLang。如果 ResType 是一个预定义的类型,那么其编号或标识符都可以使用。如 ResourceMask dialog,128,0 与 5,128,0 是一样的。可以省略一部分或所有的 ResourceMask 项。如 dialog,, 说明一下,所有对话都将被应用到命令中,而不考虑名称或语言。并且,,,1049 表示所有含 Russian (1049) 和资源都将应用到命令中。一个空的 ResourceMask ,, 表示命令将应用到每个资源中,而不考虑类型、名称或语言。

当添加或修改项目时,ResourceFile 可以是任何项目类型的 RES 文件、BITMAP 类型的 BMP 文件、CURSORGROUP 类型的 CUR 文件、ICONGROUP 类型的 ICO 文件、以及 RCDATA 和用户定义资源类型的任何文件类型。

从文件而不是从 RES 文件中添加和修改资源时,ResType 和 ResName 必须在 ResourceMask 中指定。如果忽略了 ResLang,那么命令将以匹配的类型和名称应用到第一个语言项中。否则,如果没有匹配项存在,则假设语言为中性(0)。
在提取资源时,ResourceMask 默认超过一个项目,那么指定的 ResourceFile 必须是一个 RES 文件或 RC 文件。将二进制图像资源提取到 RC 文件中时,也会将每个图像创建为一个单独的二进制文件(ico、cur、bmp、gif、bin)。请看下面的例子。

不能直接操作 ICON 和 CURSOR 资源,除了通过使用其各自的 ICONGROUP 或 CURSORGROUP 来添加、删除、修改、以及提取。ICON 和 CURSOR 仍然可以使用,但 Resource Hacker(TM) 将假定 ICONGROUP 或 CURSORGROUP 是预期的。

也可以添加 Borland 的 DFM 文件,而不考虑文件是否是二进制或文本格式。不管用何种方法,它们将总是作为文本格式提取。(要将文本格式的 dfm 文件转换为二进制格式,请使用 Borland 的工具 Convert.exe。)

所有操作或错误都将记录到“ResHacker.log”中。


注意:如果一个脚本不产生期望的结果就检查日志!

举例:(已经忽略文件路径,有助于理解)

要从 UpdDlg.res 添加或更新 MyProg.exe 中的对话名称:maindlg lang:0
ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, upddlg.res, dialog,maindlg,0

要从 NewImage.bmp 添加或更新 MyProg.exe 中的位图名称:128
ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, NewImage.bmp , bitmap,128,

要从 Images.res 添加或更新 MyProg.exe 中的所有位图

ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res, bitmap,,

要从 ReadMe.htm l将“用户定义”的二进制资源 (README,1,0) 添加到 MyProg.exe 中
ResHacker.exe -addoverwrite MyProg.exe, MyProgNew.exe, ReadMe.html, readme,1,0

要将 Images.res 中的所有项目添加到 MyProg.exe 中(但如果有任何项目存在就会失败)
ResHacker.exe -add MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res ,,,

要将 Images.res 中的所有项目添加到 MyProg.exe 中(跳过任何存在的项目)

来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_63f454e40100jx4l.html) - 修改dll位图资源【转】_虫虫_新浪博客
ResHacker.exe -addskip MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res ,,,

要以 Images.res 中的项目修改 MyProg.exe 中的所有项目 (忽略 Images.res 中的任何项目,其不存在于 MyProg.exe 中)
ResHacker.exe -modify MyProg.exe, MyProgNew.exe, Images.res , , ,

要从 MyProg.exe 中将所有图标提取到 myprogicons.rc (创建 MyProgIcons.rc、Icon_1.ico、Icon_2.ico、Icon_3.ico 等等...)
ResHacker.exe -extract MyProg.exe, myprogicons.rc, icongroup,,

要从 MyProg.exe 中删除 GIF 名称:128

ResHacker.exe -delete MyProg.exe, MyProgNew.exe, gif,128,


多命令:

语法:ResHacker.exe -script 脚本文件
脚本文件是一个文本文件,有下列格式:

//注释前加上双斜杠
[FILENAMES]
Exe=
SaveAs=
Log=

[COMMANDS]
-add ResourceSrc, ResourceMask
-addskip ResourceSrc, ResourceMask
-addoverwrite ResourceSrc, ResourceMask
-addoverwrite ResourceSrc, ResourceMask

-modify ResourceSrc, ResourceMask
-extract ResourceTgt, ResourceMask
-delete ResourceMask

如果忽略日志,那么将使用默认日志 - ResHacker.log。
注意:如果一个脚本不产生期望的结果就检查日志!

举例:

rh_script_myprog_rus.txt -

//在以 Russian(1049) 项目替换它们之前,
//该脚本将删除 MyProg.exe 中的所有语言中性(0)
//的字串表、菜单和对话资源项...

[FILENAMES]
Exe= MyProg.exe

SaveAs= MyProg_Rus.exe
Log= MyProg_Rus.log

[COMMANDS]
-delete MENU,,0
-delete DIALOG,,0
-delete STRINGTABLE,,0
-add MyProg_Rus.res, MENU,,1049
-add MyProg_Rus.res, DIALOG,,1049
-add MyProg_Rus.res, STRINGTABLE,,1049


rh_script_myprog_upd_images.txt -

//该脚本在 MyProg.exe 中更新 2 个位图和一个图标...

[FILENAMES]
Exe= MyProg.exe
SaveAs= MyProg_Updated.exe

[COMMANDS]
-addoverwrite Bitmap128.bmp, BITMAP,128,

-addoverwrite Bitmap129.bmp, BITMAP,129,0
-addoverwrite MainIcon.ico, ICONGROUP,MAINICON,0


rh_script_myprog_upd_all.txt -

//该脚本以 MyProgNew.res 中的所有资源
//替换 MyProg.exe 中的所有资源

[FILENAMES]
Exe= MyProg.exe
SaveAs= MyProg_Updated.exe

[COMMANDS]
-delete ,,, //在...之前删除所有资源
-add MyProgNew.res ,,, //添加所有新的资源
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