微软在今年6月正式发布了新一代Windows11操作系统,作为微软近6年来首次推出新的Windows操作系统,Windows11带来了众多新功能和新特性,例如全新应用商店、新版右键菜单、分离式通知中心、优化的设置面板以及UI界面的重新设计等。
截至2021年7月初,微软已向参与Windows预览体验计划的用户推送了Windows11Dev预览版。一些外媒也对Windows11进行了性能测试,结果却各不相同,在网络中引发了广泛的关注和讨论。
一些测试结果表明,使用Windows11Dev预览版会导致处理器性能发生下降,例如外媒Hothardware使用了是联想IdeaPadSlim7和戴尔XPS139300两台轻薄本进行测试,处理器分别采用了AMD锐龙74800U以及英特尔酷睿i7-1065G7,其他硬件也都是近两年的主流配置;在CinebenchR23渲染测试中,升级系统后,搭载不同处理器的两台测试机型的多线程性能均有一定幅度的下降。
当然,还有一些不同维度下的测试结果,例如具体在游戏方面,一些外媒表示,在更新Windows11Dev预览版后,对比Windows10系统,游戏性能不但没有下降,还带来了巨大的提升。考虑到目前广大网友对Windows11系统性能方面的广泛关注,我们PConline评测室也针对这个话题进行了实际测试。
升级前需谨慎或无法重置回退Windows10
考虑到笔记本中各个硬件本身受到功耗的严重限制,很容易受到功耗墙和温度强的干扰。因此本次测试使用了桌面台式机,具体为酷睿i7-11700K处理器+搭配B560芯片组主板、总容量为32GB的3200MHz双通道内存,以及追风者TC14PE散热器等配置。测试时采用开放式平台,环境室温为26℃。
操作系统方面,搭载的Windows10和Windows11均为专业版,其中Windows10的大版本号为21H1,内部版本号为19043.1110。
主板BIOS开启TPM2.0,在系统中加入Windows预览体验计划,并切换为Dev通道后,即可更新Windows11预览版。版本号被识别为21H2,内部版本为最新的22000.71(此版本更新后无法通过系统重置回退Windows10,想要强制回退Windows10只能重装系统,更新需慎重)。
此外,英伟达显卡驱动方面安装了最新的477.41版本,专为Windows11系统做了相关适配。
处理器性能测试实际数据确实倒退
首先我们进行处理器性能进行测试,看一看究竟有多少变化,为避免误差的影响,所有项目均测试三遍,并取最高分。
第一个是最常用的测试软件Cinebench,一定程度上反应Cinema4D渲染性能,使用R23版本。酷睿i7-11700K在Windows10系统下,R23多线程测试成绩为14961pts。
而升级Windows11Dev预览版后,R23多线程分数为14520pts,多次测试均在14500pts左右浮动,对比Windows10确实出现了两到三个百分点的小幅下降。
当然只测试一个CinebenchR23还不能完全说明问题,下面使用5.0.20版的Benchmark测试渲染能力。下图可见,酷睿i7-11700K在Windows10系统下,Vray5测试成绩为11085vsamples。
使用Windows11Dev预览版进行测试,酷睿i7-11700K的Vray5成绩最高可达11014vsamples,虽然差距极小,但还是略微有一些下降。
真实渲染方面,使用最新版的Blender2.93,并导入素材bwm27进行测试。Windows10系统下渲染所花费时间为2分42秒。
CPU-Z是另一个常用的测试软件,测色时使用1.96.1版本。可以看到,无论是单线程还是多线程,升级Windows11后,分数均出现了一定程度的下滑。
最后再来看一下跨平台测试软件Geekbench5,和之前对处理器测试结果和此前相似,Windows11系统下性能出现了小幅下降。
小结:通过前面的各项测试可以发现,在升级Windows11Dev预览版后,处理器在各项测试中均出现了一定程度的性能下滑;虽然不像一些外媒所测试的那么明显,但微小的性能下滑也确实存在,说明Windows11在处理器的调度方面还有待进一步优化。
显卡性能实测性能居然有小幅提升?
考虑到现代计算机是一个复杂的系统,除了处理器之外,显卡的性能同样重要,甚至对游戏体验的影响比处理器更大。因此,接下来我们使用3DMark对RTX3070进行测试,来看一看显卡在两个系统中的性能表现差异。
TimeSpy,反应DX12的图形性能,RTX3070使用Windows10系统进行测试,显卡分数为13448,总分13375。
电脑更新Windows11Dev预览版后,TimeSpy项目显卡分数上升至13586,总分为13429,整体上有小幅提高,不过值得注意的是CPU分数子项依旧发生了下滑。
FireStrike项目用于反应DX11游戏性能,使用Windows10系统进行测试先看分数32896,总分26814。
升级Windows11Dev预览版后,显卡分数上升到32976,但由于物理分数下降,因此总分受其拖累也发生了小幅下降。
PortRoyal是3DMark中测试显卡光线追踪性能的项目,升级Windows11Dev预览版后,RTX3070的分数有小幅度提高。
小结:至少从3DMark中的各项测试结果来分析,Windows11系统不但没有影响RTX3070显卡的性能发挥,各项测试的结果相比于原有的Windows10系统还有了小幅度的提升。当然仔细看3DMark个项目中的处理器分数,在Windows11系统下酷睿i7-11700K依旧出现了下降,与前文中的处理器测试结果相呼应。
游戏性能爆测个位数差距在可接受范围
相比于枯燥的理论性能测试跑分,很多玩家对Windows11系统的游戏表现更为关注,微软也表示Windows11针对游戏性能调整提升,例如改善DirectStorage、AutoHDR,支持DirectX12Ultimate等特性。
那么Windows11系统下游戏表现究竟如何呢?笔者也针对这个问题进行了实测,测试项目选择了《光明记忆:无限》、《F12020》、《荣耀战魂》、《地铁:离去》增强版以及《彩虹六号:围攻》等5款有代表性的游戏,测试分辨率均为1080P,并关闭垂直同步。
《光明记忆:无限》将RTX品质设定为极高、DLSS品质设置为平衡。
Windows10系统下平均帧率为95FPS。
Windows11系统下平均帧率可达97FPS。
《F12020》测试前将细节预设方案调整为超高模式,使用游戏自带的benchmark,赛道选择澳大利亚。
Windows10系统下平均帧率为218FPS。
Windows11系统下平均帧率为220FPS。
《荣耀战魂》设定为最高画质,运行自带的benchmark测试程序。
Windows10系统下平均帧率为218.84FPS。
Windows11系统下平均帧率为218.16FPS。
《地铁:离去》增强版,画质设定为Extreme,光线追踪设定为Ultra,DLSS设定为Balanced。
Windows10系统下平均帧率为73.69FPS。
Windows11系统下平均帧率为77.82FPS。
Windows10系统下平均帧率为393FPS。
Windows11系统下平均帧率为394FPS。
小结:对比原有的Windows10系统,在升级Windows11Dev预览版后,除了《荣耀战魂》之外,其他4款游戏的帧率表现都获得了一定幅度的提升,但也只是略高个位数而已。至于网上所传闻的超过10%甚至20%的游戏性能提升,显然是不符合实际的。
综合性能测试:日常使用细节或并不尽人意
针对更广大用户的日常办公需求,使用PCMark10应用程序脚本(包含Word、Excel、PowerPoint和Edge)进行测试,Windows10系统下综合分数为13920。
升级为Windows11Dev预览版后,再次进行PCMark10应用程序测试,综合分数为13298,再一次出现了性能下降,并且仔细观察从Word到Excel到PowerPoint再到Edge,每一个子项都有一定程度的下滑。
其他细节方面,其实还有很多值得挖掘。例如使用AIDA64测试内存与缓存性能,同样是XMP3200MHzCL16-18-18-36的内存,在Windows10系统进行测试内存延迟可控制在49ns出头,而升级至Windows11Dev预览版后内存延迟则上升至50.2ns(多次测试后,结果均在50ns以上,可以排除误差)
依次为Windows10系统和Windows11系统的内存性能测试结果如下所示,可以看到升级Windows11后内存的读取、写入和复制幅度均没有明显变化,但延迟却略微升高。
总结:尝鲜尚可但并不推荐未来表现有待观察
结合多个维度的综合测试,可以得出结论:在性能方面Windows11对比现有的Windows10会有所区别,但差距并不是特别明显,特别是对于游戏玩家来说,微小的帧率变化可以忽略不计。毕竟,在硬件配置不更新的情况下,单纯指望系统及软件层面的升级,性能也不可能发生质的变化。
具体来说,在处理器性能方面,更新Windows11后多个测试项目均出现了不同程度的小幅下滑,这也是客观存在的现象。毕竟目前的Windows 11还是用于尝鲜测试的Dev预览版,对处理器的调度方面应该还存在一定不完善,除此之外也还存在着众多的bug,都会影响操作体验;更重要的是还无法回退,因此对于普通用户来说,并不推荐第一时间升级。
最后再额外说一句,今年年底到明年上半年期间,英特尔将发布第12代酷睿处理器,从AlderLake-S到AlderLake-P,陆续在桌面平台和笔记本电脑全线普及Hybrid混合架构,也就是俗称的“大小核”,这势必对操作系统的调度能力带来新挑战,不知道届时逐步走向Windows11系统能否经受住这个考验。
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