欢迎来到电脑知识学习网,专业的电脑知识大全学习平台!

手机版

索尼bios图文教程-(索尼bios设置图解教程)

软件应用 发布时间:2022-11-03 23:03:48
索尼bios图文教程 (索尼bios设置图解教程)

虽然玩家已经熟悉了模拟器的概念,但他们也不同程度地使用了一些模拟器。虽然模拟器仍然处于法律的灰色地带,但许多人认为它是游戏行业的共同组成部分,只要不太热,一般不会引起诉讼。

但索尼在20世纪90年代与两个模拟器软件——VGS和Bleem几次打法庭,但都输了,最后用其他手段打败了这两个对手。而VGS和Bleem虽然失败了,但它从根本上改变了模拟器的命运。

近日,YouTube播主诺曼·卡鲁索(Norman Caruso)和EuroGamer媒体详细梳理了这段历史,让我们在近20年后首次了解整个事件的原貌。

早期的模拟器软件是免费的。当时,各种模拟器新闻通过论坛、网站、报纸和杂志迅速传播。没有人能说这东西是否合法。

索尼于1994年推出了首款游戏主机PS,几年后,PS成为市场上最受欢迎的游戏主机;1997年,网上出现了两个名字PSemu Pro和Psyke的PS模拟器软件,但这两款软件兼容性问题严重,更新缓慢,所以在玩家中没有太大的波澜。

然而在1999年,VGS和Bleem两个商业模拟器软件出现后,一切都变了。

VGS

先说吧Connectix VGS:Connectix苹果成立于1988年,最早制作Mac他们推出了市场上第一个商业网络摄像头软件QuickCam,后来卖给了罗技。

但该公司最著名的软件仍然是Virtual PC,这个软件可以让你在那里Mac上运行Windows本质上,系统是虚拟机和模拟器。

亚伦,天才程序员,1998年·贾尔斯(Aaron Giles)加入Connectix的Virtual PC贾尔斯曾经帮助卢卡斯艺术Mac移植了很多游戏,是模拟器的狂热爱好者,平均每周在街机模拟器上花20个小时MAME之上,加入Virtual PC对他来说,团队就像鱼得水,再合适不过了。

贾尔斯说,他在网上发现了一堆与上级的午餐PS包括模拟器PSemu Pro,他能突发奇想吗?Mac开发一个。

贾尔斯说,他在网上发现了一堆与上级的午餐PS包括模拟器PSemu Pro,他能突发奇想吗?Mac开发一个。

上级同意了贾尔斯的提案,因为一个成功的模拟器软件可以赚很多钱:当时,Mac游戏软件很少,模拟器是一个突破点。

贾尔斯立刻开始了VGS他在网上研究了开发PS协处理器运行原理文档甚至找到了一份PS的BIOS文件。

几周,Connectix模拟器的第一个原型版本已经完成,这是模拟器历史上第一个商业模拟器软件,也是模拟当时最受欢迎的游戏主机。

不过VGS要果你想进入市场,你必须采取合法的方式:Connectix所以联系索尼,想得到PS BIOS授权使用文件。

在会议上,团队驱车前往索尼电脑娱乐位于加州的分公司,Connectix用VGS演示了当时PS在动作游戏《古惑狼》中,索尼高管在场提问,软件能否运行全部PS游戏。虽然没有测试过,但贾尔斯拍着胸脯吹牛说:当然可以!”

索尼已经准备好了PS游戏盘包,随机拿了一个游戏进行测试。可能是天助Connectix,当时是南梦宫的山脊赛车。VGS少数能完美支持原型的游戏之一。

会议的气氛看起来不错,但看到电脑上的模拟画面,索尼脸上的表情却越来越严峻。贾尔斯和其他人在离开索尼时都有不好的预感。果然,1998年10月,Connectix正式答复:索尼不允许他们使用PS的BIOS。

然而,这个困难显然是困难的Connectix天才们,他们的解决方案很简单:完全跳过PS的BIOS。贾尔斯的团队已经完全了解了它的功能和工作原理,并用C语言重写了一份。不仅如此,重写BIOS模拟器上的文件甚至比原版更快。

Connectix我觉得他们已经完全绕过了法律风险,所以我拿着它VGS参加了1999年的MacWorld展。苹果在展前新闻发布会上CEO乔布斯亲自向大家展示了这个软件:舞台上的大屏幕上出现了一个PS乔布斯说:这是世界上最受欢迎的游戏机,如果我们能玩一些游戏,你不觉得很棒吗?观众们立刻发出了会意的笑声和掌声。

乔布斯接着说:这就是我们今天要宣布的。Connectix带来的‘VGS一个软件……他的话没落,就被观众的欢呼声和掌声打断了。

VGS第一次公开亮相大获成功:在MacWorld展会第一天,软件卖出3000多份,平均每30秒卖出一份。以每份50美元的价格计算,当天Connectix收入为15万美元。

VGS当时市场上有一切PS模拟器中最好的兼容性,然后Connectix不断发布兼容更新,谨慎,尽量避免法律风险:首先,玩家必须有合法的PS游戏光盘,模拟器可以运行;其次,软件还锁定区域。然而,网上很快就有人破解了这些限制,VGS成为盗版游戏的帮凶。

VGS如此高调的外表自然无法逃脱索尼的眼睛:在MacWorld展览当天,索尼法务人员来了Connectix展位前调查取证。

三周后,索尼将指控版权侵权、专利侵权和商标淡化Connectix告上法庭。Connectix否则声明否则索尼的所有指控,并开始Windows版VGS软件开发。

索尼向美国联邦法院提出销售禁令,但随后被法院驳回,Connectix首战获胜。VGS继续在市场上流行,销量达到6万份,为公司赚300万美元。

事态看起来很有利Connectix然而,在1999年初,贾尔斯和他的同事突然被发展起来Connectix被要求交出反向工程研究成果,包括索尼处理器数据BIOS所有文件,如源代码。

同年4月22日,联邦法院法官查尔斯·雷格(Charles Legge)索尼的销售禁令申请已被批准。雷格认为,Connectix对索尼BIOS逆向工程行为属于不合理使用范畴,VGS也使得PS商标商誉受损。

法院判决,Connectix必须立即停止VGS销售软件。Connectix立即对这一判决提出上诉,此时市场上的每个人都开始寻找VGS盗版软件的替代品也开始在网上传播,造成了很大的损失。

2000年2月10日,上诉法院上演了一项逆转裁判:不仅取消了销售禁令,还确认了模拟器的合法化。

威廉,上诉法院主审法官·坎拜(William Canby)认为,Connectix对索尼PS逆向工程是理解主机系统中不受法律保护元素的必要手段;此外,前者没有直接复制后者的任何代码,因此逆向工程属于合理使用的范畴。

坎拜也推翻了雷格法官的认定VGS使得PS商标商誉损害判决:他声称,索尼如果坚持自己的观点,就必须拿出真正的证据来证明PS商标的商誉确实遭受了实质性的损失。

由于索尼在法庭上无法获得相关证据,坎拜法官认为指控证据不足,并予以驳回。

这一判决对整个模拟行业来说都是一件大事:美国联邦法院决定将游戏主机逆向工程,这意味着模拟器的身份是合法的。

判决生效后,Connectix模拟器软件重新上架,并推出Windows版。当时,主流技术和游戏媒体报道了判决,模拟器软件首次进入了公众的视线。

此后,Connectix好消息不断:三个月后,批准销售禁令的雷格法官也站在他们一边,驳回了索尼9项指控中的7项。

索尼的最后希望是美国联邦最高法院的支持Connectix但最高法院拒绝审理不公平竞争和侵犯商业秘密的指控。

在这种情况下,索尼用杀手锏:2001年3月,以未公布的金额购买Connectix的VGS,后者将所有软件和开发硬件交给索尼,并删除保存在自己服务器上的备份。

索尼在获得VGS之后,相关软件的销售立即停止;而Connectix因为当时对这个结果也很满意PS它已经到了生命周期的末期,玩家开始期待它PS2的上市,VGS因此,销量直线下降;但软件近年来的总销量相当不错,已经为公司赚了足够的钱。

收购完成后,贾尔斯回来了Virtual PC团队。2003年,微软收购了项目和团队,贾尔斯跟随团队到微软工作。

贾尔斯参与了自己的发展VGS感到地说开发PS模拟器是他职业生涯中最快乐的时光。尽管他对由此引发的法庭战争感到有点不高兴,但他认为索尼已经将他们开发的模拟技术应用到后续的产品中,这帮助索尼在技术上取得进步。

当然,索尼是否真的使用了贾尔斯开发的技术是个谜。

Bleem

Connectix索尼的诉讼为模拟器的合法化奠定了基础,但真正给模拟器带来公众影响的是Bleem。

Bleem出现时间比VGS稍晚一点:1998年底,网上突然开始流传一张新的PS模拟器的PC截图,游戏是小龙斯派罗。

通过截图,网友发现新款PS模拟器首次提供图像质量增强功能,也就是说,使用模拟器运行的游戏PS主机上的原始画面更好。

这就是Bleem软件由程序员兰迪首次亮相·林登(Randy Linden)大卫,工程师·赫博斯海姆(David Herpolsheimer)等人开发的名字来自Best little emulator ever made首字母缩写(历史上最好的小模拟器)。

林登在游戏开发和模拟器方面非常有经验,早在1988年就开发了模拟器软件,后来将《毁灭战士》移植到SFC以上;赫博斯海姆是软硬件大师,曾经在那里IBM、柯达、苹果等大型IT公司工作过。

因为截图中显示的游戏画面太好了,很多玩家认为截图是伪造的。而且根据公布的数据,Bleem对PC硬件要求相当低:英特尔奔腾最低166MMX CPU你知道,这是一个2年前上市的处理器;最低内存只有16个MB,推荐内存32MB,当时的主流PC内存容量已达64MB了。

与320相比,模拟器还具有硬件加速功能,可以通过计算机显卡提高游戏的分辨率和材料纹理质量x240的PS原始画面,Bleem画面好多了。

1999年初,当Bleem的Beta网上泄露后,所有质疑的声音都消失了。有一段时间,关于这个模拟器的消息像野火一样在网上疯传。

同年3月21日,Bleem演示版发布,官网预售开通,游戏网站IGN他采访了赫博斯海姆,问他是否准备好与索尼的法律部门打交道,因为索尼当时正和Connectix赫博斯海姆在法庭上打得不可开交,自信地自己的理由。

赫博斯海姆说:首先,Bleem早在开发之前,我们就完成了索尼的完全自主开发软件PS逆向工程研究;其次,用户必须有正版游戏光盘才能模拟,因此Bleem游戏盗版不会滋生。”

当然,索尼完全不同意Bleem观点:1999年4月2日,即软件预售两周后,索尼起诉法院,指控前者侵犯知识产权和版权,并要求法院禁止销售模拟器。

和Connectix一样,Bleem也来自加州,但与前者不同的是,Bleem与索尼相比,这是一家只有几名员工的初创公司 来,

责任编辑:电脑知识学习网

软件应用