端游改手游,屡见不鲜的操作了,mmo的天刀啊,MOBA里的LOL手游啊,就连FPS的APEX英雄都出了手游。在节奏越来越快的今天大家为啥都在做手游?哎为了恰手游大市场的这一份蛋糕嘛。就在今天,由韩国厂商Pearlabyss研发,国内鹅厂代理的《黑色沙漠》手游国服也终于上线了。划重点,鹅厂!还是原来的配方还是熟悉的味道!
《黑色沙漠》手游由韩国厂商Pearlabyss研发,经典端游移植。国服还请出了PDD、大司马、戚薇来代言,大张旗鼓排面拉满。但是,却有不少的玩家说,国服相比于台服国际服简直是稀烂,那么具体烂在哪里呢?
进入游戏,那熟悉的UI界面,那熟悉的签到好礼不就来了吗?端游的UI并没有繁冗的地方,甚至可以说是有点儿简陋,而对比一下手游......嗯,味儿是真冲!
什么周卡月卡呀、什么首充豪礼呀,自信点,还真都有,从手游里我只看到了几个关键词“优惠”、“福利”、“充值”、“助力”......基本就是把充钱写脸上了。一眼感觉对《黑色沙漠》端游倒是暂时没看出来多大的还原,倒是精彩复刻了现在mmo手游的那一套圈钱路子。要知道黑沙端游除了无属性时装商场就没啥附加的氪金点了。
卖金币、卖材料、卖体力,这些都有,水晶商店里购买道具直接增加属性,还有逼你去肝打过boss后给你提供新的充钱变强的途径,在mmo“减负降肝”的大环境下反其道而行之,绝!还有看起来很划算的限购礼包,总而言之啊,一切变强的方法条条大路通充钱。
如果你没玩过多少mmo手游,没关系,黑沙手游有个“黑精灵”系统,手把手教你变强。你看“变强的方法”不就在右上角吗?你以为是真心想教你变强?其实就是因为增加战斗力的机制太多了,怕大伙儿找不过来,为大家做个整合而已。什么魔力刻印、合成强化、潜力、镶嵌......你能想到的以前那一套,回来了,他们都回来了。
除了这些,在时装上直接做出了明码标价。你就说你买不买吧!除了人的外观,连马的外观都能给你增加负重。
回归游戏本身,从手游的角度来看,在特效画质拉满的情况下质量还算不错。但它本身极度缺乏游戏性,一个任务百只怪起步,后面上千只一个任务也常见。你满地东西需要宠物帮你捡,这宠物等级稀有度决定捡的快慢。就是充钱、肝、刷怪,试问这种游戏有啥好玩的?大厂能有这样赤裸裸割韭菜的态度,我想是时候需要反思一下了。