目前最好的单排记录是无尽模式七十波,无尽模式往后打是总共可以多领十来个皮肤碎片的,不用到98关就可以拿满。队友不是很行(要么选个弱鸡英雄,要么中途熬不动或者有事就挂机了),没运气就没继续往后打了。觉得自己已经比较内行,还是有发言权分享下经验的。最近因为闲来无事就在玩,这个模式最大的感受就是:
无聊且耗时。
其实各种天赋从无到满的收集感、坚持到将近一百波时的膀胱炸裂的成就感还蛮有挑战性(消遣时间)。
前十关的难度都很低,甚至前八关只要你稍微懂点,两个队友挂机(一个地图挂一个)都能过得去,闹着玩一样,可第二天官方平衡调整还是降低了第九关的难度……
热门英雄推荐:
战坦
T0 夏侯惇 盘古(万金油)
主加天赋:伤害球(伤害球的转速和你的攻速直接挂钩)、攻速、践踏、金钟罩、愤怒、各种直线弧形斩等等,尽量主加一些相同天赋,无太大要求。
优点:集控制、回血、坦度、伤害、机动性于一身,简单无脑。
注意:前期多段控制随意打断野怪施法前摇,后期刷boss直接贴脸站撸,都不带走位的。后期抠掉技能疯狂aaa就完事,用技能就是在浪费时间。主要可承担拉怪顶伤害之责。
T1 老夫子 吕布 曹操 典韦 暗信(常见の彻底疯狂)
T2 廉颇 达摩 铠(冷门の狂战士,强度实践出真知)
注意:与T0玩法相差不大,但更需要多一点小走位。其中有一些在前期就可以c起来。无尽模式后期,天赋接近饱和后会比夏侯惇和盘古输出更有力。
法师
T0 墨子(唯一の神,法师战坦的混合怪物)
优点:高额高频率aoe,无限刷盾承伤。
主加天赋:墨子二技能(并排炮) 、 折磨(目标生命值百分比伤害)、减cd、心流(有法强加护盾)。附加天赋:王昭君大招、高渐离大招、金钟罩、回响。
注意: 打到无尽模式后边是可以开局就传送的,墨子传到另一边,这时刚刚那个图没有队友(也传送到另一个图或阵亡)的话,野怪会从狭窄的河道蜂拥而来,可以守株待兔,一炮团灭一小波。不少英雄都能这么玩,加快非boss回合的通关速度。
警告:别为了好玩,乱学一大堆没用的其他英雄技能,英雄技能最多同时存在五个(额外两个),再换小心给你的核心技能换没了。
T1 王昭君(清场の幻神)
优点:大招高额持续aoe,大招天赋四层加满后,一个大覆盖半个图,比墨子还要强。
主加天赋:王昭君大招。其他与墨子无异。
注意:有战坦队友配合你把野怪吸到一起很重要!
T2 貂蝉、高渐离、嬴政(厚积薄发)
优点:冷却堆起来后无限二技能秀自己,或大招持续aoe。
注意:清小兵较逊,打boss能力很强。出来两个及以上的减cd天赋之后才能发力。
射手(小写的fw)、刺客(大FW)
前十关选什么都能随便打。
无尽模式射手可能只有虞姬还凑合些。
想挑战无尽八九十波再选射手就是傻**。
实际射手强度都不太行,呆射的不停输出和不停走位躲技能只能选一个,游射花里胡哨就算位移频繁,面对满屏伤害没啥用(王者模拟战乱入?)。总之伤害刮痧,容易暴毙就是了!
刺客基本同射手一样的境况,甚至不如。
这不,新模式上线第二天的平衡调整就把回复削得太惨的英雄回调了点,bug级别的基本砍了一遍,主要是加强刺客。
也许对冲无尽模式的,这下除了射手基本都没有弱到完全打不了的了。至于这之后有没有热门新秀,之前幻神还能不能不倒,咱也说不准,还需要诸位去实践。
一些基本常识:
一、非boss回合的大部分暂时墙体会挡英雄的飞行物(当然怪物的技能挡不了),别再傻乎乎地隔着墙拿个射手或法师普攻打炮了。
二、血量不好时要考虑有没有必要直接自杀卖掉,早死早复活,主要是防止影响接下来关键几回合开局暴毙。珍惜boss掉落的血包的来之不易,可以在有必要的时候再吃掉。
三、觉得操作手感别扭,人物莫名其妙乱攻击,很可能是右上角pve模式默认开启的自动攻击所致,可尝试关闭。
四、除非打到无尽好几十关的boss太肉,规定时间内耗不死,否则绝大多boss回合都是白白送分的,因为憨憨boss的攻击路径可太容易猜到了。只想着打前十关拿个击败特效,同时对自己走位不大自信的同学,请在boss准备攻击时放下普攻键,待留意躲掉一套输出后再上去撸。英雄跟boss重合,除了指向性位点释放的和满屏分裂的技能外,其他伤害基本都是完全打不中或者极其容易躲掉的。
五:小兵小怪太多的回合不要着急,和队友分头行动,从边角处的怪物打起,逐一击破。
六、队友间抗伤和输出的坚实配合,往往比英雄强度更能影响你在无尽模式战到第几回合。
七、再次挑战无尽模式时可能直接进入几十关,不是bug。再次挑战的关卡起点按四个人当中最低通关数算。