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苹果手机怎么看跑分(我们应该如何看手机的跑分)

电脑基础 发布时间:2022-05-25 09:19:11

最近一段时间,随着骁龙865,765,MT6889,三星980的上市,关于手机SOC性能跑分的话题又热起来。其实手机跑分是一个老问题,手机厂商总是想证明自家的产品更快一些,于是就在跑分软件上动脑筋,努力让自己的跑分更高一点。

有的厂商,在游戏GPU测试中,降低分辨率,争取更高的分数和更好看的性能功耗比。

有的厂商,在CPU测试中的内存项目作弊,专门设计一小块缓存针对性欺骗跑分软件,获得更高的内存分数,从而提高处理器的得分。

还有厂商干脆投资跑分测试软件,把CPU、GPU、内存,UI跑分做成大杂烩。总分比较几乎没有什么意义。

那么,我们应该如何看手机的跑分?什么样的跑分能和性能体验挂起钩来呢?

一、 如何看手机的CPU性能?

从ARM A15开始,手机就流行大小核心,大核心跑极限性能,小核心处理日常小应用,这样手机可以更加省电,提升手机的续航。

对于用户来说,典型应用的场景是90%的时间,只需要小核心的性能,而且不用满载。只有10%的时间,小核心100%依然不够,需要大核心全力工作提升反应速度。

所以,对用户来说,手机快不快,日常是看不出来的。内存更快一点,闪存接口更快一点,屏幕用90hz,120hz刷新都比处理器强大有意义。

而真正考验手机处理器的是重载任务,譬如手机加载大程序,开启大应用,这个时候,最需要的手机大核心的极限性能。

突发任务调用100%大核心,大核心更快,手机速度就更快。

所以,到了高通855,搞出来一个独立的高频大核心。

这个性能,实际上是手机的单核极限性能。

测试手机单核极限性能,有安兔兔,Geekbench,鲁大师等APP,而遗憾的是,这类软件往往被针对性作弊,出来的结果不太准。

而比较可靠是跨平台的SPCE CPU软件,这套东西是一套源程序,版本有SPCE CPU Speed 2000,2006,2017,还分定点与浮点。

这套程序的测试原理,是把工作站服务器上运行的实际计算任务源程序拿出来跑,用一台当年的工作站当作标准,你的速度比当年的工作站快多少倍,就得多少分,各个任务再加权一下,出来一个总分。

因为这套东西不是针对手机的,而且是源程序拿出来跑,很难作弊,要优化只能从编译器层面,这个只有英特尔能做,所以很靠谱。

所以,无论是英特尔、AMD,IBM还是龙芯,飞腾,鲲鹏,都跑这套程序。

手机上,平板上的SOC也可以跑。这个成绩是真实性能。

那么,手机处理器多强呢?

苹果因为自己用了很复杂,很强大的架构(复杂性已经达到桌面处理器级别,功耗也高),性能最强大,A13整数能跑52分,浮点能跑65分。A12整数能跑45分,浮点能跑54分。远超其他手机处理器。已经与最新的桌面处理器很接近。

英特尔的9900K,整数54分,浮点75分而已。

骁龙系列就弱一些,最新的865,整数33分,浮点48分。855plus整数26分,浮点37分。845整数17分,浮点23分,835整数13分,浮点16分。

而骁龙7系列,6系列,还要更弱一些。

不要小看这个分数,最新的国产处理器龙芯,经过特别优化,也才20分。

华为的麒麟系列,麒麟990和骁龙855用同样的核心,但是频率稍高,所以整数28分,浮点39分。

麒麟980弱一点,整数26分,浮点34分。

麒麟970整数13分,浮点16分,和骁龙835差不多。

二、 手机GPU的性能

手机GPU的要求比CPU苛刻,因为CPU的高性能是跑一下就完了,大部分时间用小核心,峰值高,用户体验就快。

而GPU是要一直跑的,因为游戏始终对GPU有高要求。

一些厂商为了跑分,给GPU塞了很多核心,拉高到很高的频率,跑几十秒测试分数很高,但是真跑游戏,一会就降低了很多性能。

所以,GPU跑分不能看跑分,而要看长期持续的性能,这个是真实体验。

而长期性能,不止GPU的问题,还有手机整机散热的问题,同样用A12处理器,更大的Mini5平板,就比XS手机性能持续性能高很多。虽然两者跑分,几十秒的GPU性能基本一样。

那么真正跑游戏,哪个手机性能更强大呢?

我们用长期稳定的测试软件帧数可以测试出来。

最强的当然是苹果,iPhone11 Pro MAX跑GFXbench的曼哈顿离屏,持续可以达到98帧(跑一次峰值是123帧)。是目前最强的游戏手机。

而处理器一样,手机尺寸小很多(意味着散热差很多)的iPhone11,就只能跑80帧(峰值也是123帧)。这个80帧是真实可用的性能。

散热加强的华硕ROG PhoneII,峰值虽然只有81帧,但是散热做得好,持续跑也能80帧,理论性能只有iPhone11的三分之二,但是真跑起来,依靠优秀的散热,性能是一样的,这是最强安卓游戏手机。

OPPO Reno 10X也是骁龙855,但是散热没有那么夸张,所以持续只能跑70帧。

iPhone XS的A12处理器也很强,峰值能跑104,然而持续用,只能跑61帧,还不如855。

华为的Mate30 Pro和苹果类似,峰值能跑75帧,而持续性能是57帧。

三星note9尺寸比较大,芯片是845,峰值是60帧,比华为Mate30 Pro差得远,但是持续能跑52帧。

而同样用845的S9+,持续只能跑35帧。

华为Mate20 Pro是持续32帧,虽然它峰值有54帧。

所以,游戏手机,不止要看极限性能,也要看持续性能。

三,最强的手机

从目前的情况看,最强的手机没有悬念,就是iPhone11 Pro MAX,CPU最强,GPU最强。

虽然它的GPU持续性能比峰值下降20%,但是下降完了它也是最强的。

如果把华硕ROG PhoneII的散热给iPhone11 Pro MAX,让它的SOC能够不降频全力运行,那么它的实力还能提升20%。

而对于游戏玩家来说,目前iPad Mini5是性价比最高的游戏设备,因为它的尺寸大,散热面积大,可以发挥出A12的100%性能,相比降低了20%性能的A13,满血发挥的A12性能更强。而且iPad Mini5尺寸不大,可以双手操控手机游戏,价格也很低廉。

所以最强游戏手机是iPhone11 Pro MAX,而性价比最高的游戏设备是iPad Mini5。

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