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托尼今天看到一条消息,说黑鲨正在大幅裁员,公司近一半的员工不得不重新找工作。
特别是今年年初大量招聘 VR 业务部门堪称重灾区。。。
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要知道 1 今年1月,腾讯还被曝光准备收购黑鲨,作为进入元宇宙的人 VR 硬件入口,黑鲨甚至准备转型,业务重心开始转移。
但推迟了近一年,结果是腾讯可能厌倦了无休止的拉扯,暂时暂停了收购计划。
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尽管黑鲨科技 CEO 托尼对此事没有积极回应,但从黑鲨的角度来看,托尼更像是寻求业务转型失败,拖累了老本行。
说实话,黑鲨科技也是游戏手机市场的老手,但现在只能在激烈的竞争中苦苦挣扎。
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游戏手机真的不好做吗?这东西还有未来吗?
其实 2017 2000年,东哥在可以称之为混乱的手机市场悄悄推出了这个细分类别,可以看出当时的游戏手机真的是一个热点~
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因为国内玩手游的人太多了!
根据当年的市场研究调查数据,中国每三个人中就有一个人在玩手机游戏。。。而且大家一般都喜欢时不时的小氪金。
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这给了游戏手机厂商无限的想象空间。毕竟手机游戏一直很受欢迎,比如王者荣耀、阴阳师、绝地求生甚至后来的原神。。。
为这些用户推出产品,堪称精准打击。
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所以当时小米的黑鲨科技和努比亚的红魔率先抓住机会,半年后推出了自己的第一款游戏手机产品。
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之后还有华硕旗下的 ROG、联想的救世主等品牌纷纷入场,场面看起来也很热闹。
只是经过几年的发展,回头看,身边的亲戚朋友真的很少有人用游戏手机,大家也慢慢不再关心谁发了新产品。
即使厂家开始做各种工作,似乎也没有声量。
这可真是,“ 看着他起高楼,看着他宴请客人,看着他倒塌。”
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尽管 2018 年黑鲨和红魔都表现不错,据说前者的首发预约超过了 45 红魔号称万台 37 秒卖超过 1 万台。
但调查机构( Canalys )发布了一款包括专业游戏手机和各种游戏的手机 “ 电竞版 ” 手机研究报告。
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从报告来看,这些专门从事游戏手机的厂商整体表现非常一般。
黑鲨和红魔的市场份额只有 13% 和 10%。。。ROG 而救援者更是排在后面。
反观 iQOO、Redmi 和 realme 三个加起来占据了整个类别 62% 市场份额。
然而,这三座山并不是一个专业的游戏手机品牌,它们的大部分业务都是传统的安卓手机。。。
敲黑板,常规手机!
Redmi K50 至尊版 ▼
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就游戏体验而言,游戏手机确实有很多值得称道的地方。
他们往往会影响游戏体验的功耗释放和散热结构额外加强。例如:联想救援者 Y90 电竞手机采用主板居中,电池分两端 “ 中置结构 ”。
这样,在横屏玩游戏时,手机发热的区域可以避开人们持有的位置。
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还有一个插入手机的风扇,水冷,屏幕采样率更高,刷新率更高,侧键玩游戏非常好用 & 肩键是他们的常规操作。
至于性能,在安兔兔等其他手机常见的跑分测试平台上,分数基本上都是游戏手机。
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最后,他们还将与游戏制造商合作,对手机游戏进行特别优化。我们以前测试过红魔 7S Pro,它可以在玻璃月港的完美画质下,原神拉满半小时 60 帧。
好像感觉真的很好。
但事实上,即使对玩家来说,这种游戏体验也只是一小部分用户的追求。。。游戏手机为此牺牲了太多。
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首先是日常使用体验的一部分。
手机游戏很常见 “ 狂拽酷霸炫 ” 夸张的外表,自己玩也可以,但作为主机带出去,托尼。
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而传统的旗舰手机在更大的电池、更好的图像系统、配备高功率无线充电的情况下,都比它们轻。
举几个例子:
红魔 7S Pro,5000mAh 厚度近的电池 1 厘米( 9.98mm ),重量有 235 克;
ROG6 天竺至尊版,6万mAh 电池,10.4 毫米,重量达到 247 克。
还有黑鲨 5 Pro、联想拯救者 Y90 都差不多。
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常规旗舰手机呢?
小米 12S Ultra 只有 9.06mm,重量也只有 225 克;如果拍照不追求顶级,12S 更是只有 8 毫米厚,182 克重。
但是手机价格差别不大,无论是拍照、续航、系统流畅、互联合作等体验,传统的安卓旗舰都比游戏手机好。
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托尼随便找了两个同时期手机的样张,大家简单感受一下。虽然说用小米 12S Ultra 与之相比,有点欺负人,但这也说明了游戏手机和顶级常规旗舰的差距。
要知道我们手里的红魔 7S Pro 也得卖 5000 多块呢~
除了玩好游戏,游戏手机什么都做不好。这个问题对绝大多数用户来说都是致命的。。。我的同事不止一次认为游戏手机几乎等于游戏手机 “ 冤种机 ”。
另一方面,假如要追求极致的游戏性能和体验,那么手机本身就有很大的局限性。
其实你可以参考电脑产品和主机。玩家选择游戏本玩游戏,放弃轻薄书,因为游戏本真的可以做一些普通笔记本做不到的事情。
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但是手机不一样。如果要竞争性能,不就是拼散热和芯片吗?
同时代的顶级旗舰手机,是骁龙 8 或者天玑 9000 ,再怎么打鸡血也拉不出一两代手机的差距。
托尼测试过红米家 K50 至尊版,原神跑图 30 分钟后,帧率也可以达到 57.4 。。。
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所以,游戏手机,我真的差你那几帧?
当然,还有一个关键问题。
例如,我也瞄准了游戏人群,但我选择了 switch、PS5 还是 Xbox,在各自平台下体验独家游戏资源。
但是手机很尴尬,好像什么都没有 “ 独家游戏手机 ” 的体验。
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总而言之,日常使用体验一般,与其它手机的差距也拉不开,价格也不便宜,为什么用户要为这样的产品买单?
然而,制造商还没有放弃,在目前的环境下,他们仍在努力寻求突破。比如与电竞赛事合作,在和平精英、王者荣耀等手机游戏的职业联赛中愤怒刷存在感。。。
但真的不是托尼泼冷水。说白了,这些操作就是一些增强游戏属性的营销手段。不管职业选手怎么用,普通玩家怎么用?
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对于产品本身面临的困境,仍然没有解决办法。
诚然,游戏手机的出现确实丰富了手机的多样性,给厂商带来了很多新的灵感,满足了很多硬核玩家的需求。
然而,它们和旗舰手机在游戏体验上的差异还不够大。
如果有一天,他们拥有超强的硬件支持,并在足够成熟的手机游戏市场上开辟独家游戏平台和资源。
游戏手机,才有机会真正崛起。