四年前全球首先支持实时光线追踪的消费级显卡RTX 2080 Ti、RTX 2080发布的时候,NVIDIA CEO黄仁勋在现场兴奋地说,Turing架构是过去12年里GPU最大的飞跃。究其原因,就是其在光线追踪方面的巨大进步,通过引入专用的光线追踪硬件加速单元,实现了光线追踪性能的巨大飞跃,而来到如今的Ampere架构,NVIDIA继续在光线追踪方向加码,Ampere架构显卡的光线追踪性能相比Turing架构又有了巨大的进步。
其实芯片设计从某方面来说,就是专用计算与通用计算的权衡,如果全部用专用计算单元,那么这款芯片就会在某个特定的方向实现无与伦比的强大性能,但是应用范围就会受限,而如果全部用通用计算单元,其应用范围虽然最广泛,但是可能出现“什么都会,但是什么都不精”的尴尬局面。
在消费级芯片方面,实际上都是专用计算与通用计算混合设计的,只不过各自部分占比的多与少不同而已。苹果近年将自家产品从x86向ARM迁移,并且表示其在多种如视频剪辑之类的创作应用中获得了巨大的性能优势,这种性能优势其中很重要的一点其实是因为苹果现在的ARM芯片就是面向这些应用去着重做了专用设计,同时这也意味着其能表现出高性能的应用范围是相对较小的。
那如果想要同时拥有专用计算与通用计算的优点,如何选择设备呢,其实对于数字内容创作者来说,还真有这么一类产品,那就是NVIDIA RTX Studio设计本。这类产品仍然采用了x86 CPU,拥有很好的通用计算能力和适用性,而其GPU部分,由于采用了RTX显卡,通过CUDA Cores、Tensor Cores和RT Cores,在具有良好通用计算的前提下,Tensor Cores和RT Cores让其在AI运算和光追运算方面又具有专用计算设计的高性能优势,对于数字内容创作,AI运算和光追运算已经是不可或缺的重要计算内容。
当然,NVIDIA RTX Studio设计本所具有的并不仅仅是这些,它有一整套的认证标准,从各个方面都是面向数字内容创作者而设计的。
华硕灵耀X RTX Studio设计本NVIDIA RTX Studio设计本即是面向数字内容创作者而设计的笔记本电脑,它从设计的各个方面都是为数字内容创作这一目的服务的,包括GPU、CPU、屏幕、内存、硬盘乃至驱动程序和笔记本的整体设计。
最新的NVIDIA RTX Studio设计本对于GPU的要求是NVIDIA GeForce RTX 30 系列、TITAN RTX 或 NVIDIA RTX A 系列,随着70+主流创作应用现已针对 GPU 进行电脑加速,搭载这些GPU的NVIDIA RTX Studio设计本可以获得更快的视频处理、人工智能运算和渲染速度。本次测试的华硕灵耀X设计本搭载的RTX 3080 笔记本电脑GPU就是上面的其中一员。
此外,对于号称电脑神经中枢的处理器CPU也是有要求的,要求是第10代Intel i5或第5代AMD R5及以上的处理器,这些处理器拥有强大的原始处理能力和核心,足以运行操作系统并确保重要的机器组件之间实现流畅交互。
屏幕方面数字内容创作对于色彩的精准和色彩的广度有较高的要求,NVIDIA RTX Studio设计本需要支持宽广的色域,确保用电脑户可以使用100%的sRGB、99%的Adobe RGB或 97%的DCI-P3色域进行创作,并且设备经过出厂校准,可确保开箱即用。
内存需要至少16 GB的双通道RAM,这是由于内存对数字创意工作至关重要,有了更大的RAM,就能够处理更大的视频、照片或 3D 文件,提高工作流程速度,并在使用多个应用的同时获得更加流畅的体验。硬盘部分也是类似的,由于固态硬盘的读写速度远高于传统机械硬盘,包括启动时间更短、文件打开和保存速度更快,编辑和应用启动的速度也更快,所以NVIDIA RTX Studio设计本要求最低512 GB的SSD作为硬盘配置。
除了以上的各种硬件标准之外,NVIDIA RTX Studio设计本还需要出厂搭载NVIDIA Studio驱动,软硬结合才能最大化发挥生产力,NVIDIA Studio驱动来自于测试人员和工程师团队与创意应用开发者密切合作,不断优化NVIDIA硬件与创作者常用创意应用协同工作的方式,从而增强功能、减少重复任务,并加速工作流程。Studio 驱动经过大量测试,能够提供所需的性能和强大的可靠性。
测试产品规格本次笔者测试的华硕灵耀X 双屏Pro设计本规格如下:
设计亮点华硕灵耀X 双屏Pro设计本作为NVIDIA RTX Studio平台认证的笔记本,硬件配置不仅全都符合前面提到的各项标准,而且还在很多设计方面进行了超越,以帮助创作者获得更好的创作体验,下面挑选几个印象深刻的设计来说一下。
双屏设计华硕灵耀X 双屏Pro设计本最大的亮点毋庸置疑是双屏设计,而这个设计对于数字内容创作来说,无疑形成了1+1>2的效果,副屏的设计无论是摄影师、程序设计师、视频编辑人员、音乐艺术家、3D动画师还是游戏主播,都可以将副屏当做控制台或者辅助窗口,极大的增加创作效率。
这一代的华硕灵耀X 双屏Pro设计本在副屏设计方面花了很大的心思,不仅仅是简单增加一个副屏而已。首先这个副屏不是简单的与C面的键盘持平的,而是有合适的向上倾斜的角度,好便于观看和交互,另外这样抬起的副屏可以增大进风量,还让华硕灵耀X 双屏Pro设计本的散热也变得更好了。
此外,这个副屏的横向分辨率也是与主屏幕一样的,这样当主屏幕的窗口拖动到副屏的时候就非常自然,不会出现位置的偏移,同时,华硕灵耀X 双屏Pro设计本还专门做了单独的按键来选择将窗口放置在主屏幕还是副屏上,极大的提升了双屏的使用体验。
4K OLED镜面触控屏NVIDIA RTX Studio平台认证对于屏幕要求了一定的色域和色准,而华硕灵耀X 双屏Pro设计本更进一步,用上4K OLED屏幕,达到了远超规范标准的屏幕素质,DCI-P3色域甚至都达到了100%,4K分辨率也让屏幕的细腻感无与伦比,具有绝佳的视觉享受。
此外,这块屏幕还是支持触控的,并且可以选配触控笔,触控屏极大的提升了这款设计本的交互方式,也有了更多的应用场景,比如对于工作流程中有绘画需求的创作者来说,简单的草图就可以直接通过这款屏幕来实现。
一些其他细节设计其实一款能带来良好体验的好产品,很多时候往往在于一些细节。华硕灵耀X 双屏Pro设计本的很多设计,可能看起来很不起眼,但其实良好的使用体验都是这些不起眼的设计堆砌起来的,比如其搭载了支持IR红外人脸识别的摄像头、双雷电4接口等等。
红外人脸识别算是现在生物识别方面综合体验最好的一种方式了,由于搭载了支持IR红外人脸识别的摄像头,华硕灵耀X 双屏Pro设计本就可以使用Windows Hello的人脸识别模式,具有良好的设备安全性和隐私保护,而且相比输入PIN码或者指纹识别要更有效率,体验更加无感。
对于数字内容创作者来说,回到工作室环境的话,一般会将笔记本外接屏幕来使用以获得更高的工作效率,而双雷电4接口意味着可以外接一部8K显示器或者两部4K显示器,除了外接显示器,雷电4接口的40Gbps的高速带宽让需要传输素材到外部设备的时候也能极大的节省时间、提高效率。
AI助力下的创意类软件体验作为一名评测编辑,对于NVIDIA RTX Studio解决方案最感兴趣的无疑是AI人工智能部分和性能提升部分了,所以本次的华硕灵耀X笔记本测试主要从NVIDIA Canvas、NVIDIA Omniverse和NVIDIA Broadcast这三款采用了最前沿技术来帮助数字内容创作者的软件以及内容渲染测试来看看NVIDIA RTX Studio设计本能带来什么优势。
NVIDIA Canvas体验或许是小时候神笔马良的故事给我留下了深刻的印象,我首先感兴趣的就是NVIDIA Canvas这款应用。这是一款基于AI的应用,它主要利用深度学习模型,通过AI计算来将简单的简笔画变成一幅逼真的风景图,简单说即使你的绘画功底很差,但是只要有创意、有想法,它就能将你的创意、想法变成很有实用性的、很逼真的风景图画,另外软件还可以把成品输出为PSD文件,去到Adobe Photoshop里面做更进一步的优化修改。
NVIDIA Canvas的软件界面很简洁,顶部的按钮从左到右的前四个依次为新建文件、打开文件、保存文件和导出文件。前三个没什么可说的,最后的导出文件就是前面说的将你创作的图画导出为psd文件以便于在Adobe Photoshop里面做进一步的细致修改。
顶部除了这四个按钮之外,还有后退与前进按键来便于编辑;还可以调整画布的显示比例,范围从25%到800%,也可以选择自动适应窗口大小;最右边的按钮是调整视图类型,分为三种,一种是只显示简笔画布的这部分,另一种是只显示AI生成的画面这部分,另一种就是左右分屏同时显示这两种画面。
右边主要有三组按钮,最上面的一组是材料,包括了风景图画中的天空、云朵、海洋、溪流、山丘、树木、花朵等等元素;这部分下面的一组则是类似滤镜,可以把你借助AI生成的风景图画变成不同的风格;最下面一组则是跟Adobe Photoshop的图层一样,可以新建、删除和调整多个图层。
左边的一列按钮通过图形也能很好的理解,最上面显示的是当前画笔选择的材料,也就是告诉你现在用的画笔是什么素材;下方的一个按钮就是画笔工具;再下面的一个是直线工具,来帮助画直线的;之后是橡皮擦,用来擦除的;橡皮擦下面是油漆工具,可以将选定的材料填充整个画面;再下一个是吸管工具,可以吸取画布上的元素,之后画笔就变成这个元素了;再往下就是拖动工具了 ,可以拖动画布的位置;最下边就是调整画笔、橡皮擦的粗细程度的滑块了。
《潇湘图》
对于画风景画,笔者首先想到的是临摹名画,当然对于我而言可能是亵渎了“临摹”这个词,其实我就是依样画葫芦,想看一下效果。这里笔者对照很喜欢的《潇湘图》简单画了一下,看看亲手将古代的山水画变成逼真的风景图会是怎样,笔者的“买家秀”如下图所示,如果就拿AI生成部分的图来看的话,还真有那么个意思。
NVIDIA Canvas目前还是测试版本,而且从前面的描述可以看到目前的材料或者说画笔素材还仅限于风景相关,不过仅仅这样就已经很令人震撼了,NVIDIA Canvas让我这样手残的“灵魂画师”也能创作出一幅还可以看的画作,这一点点变化甚至形成了正向反馈,成就感让我更有兴致进行画画创作,而且后面拿NVIDIA Canvas玩了好久。
如果之后NVIDIA Canvas再加入更多的材料、素材,其前景将会不可限量,而且随着现在深度学习的快速发展,AI相关的技术也会变得越来越智能,NVIDIA Canvas最终成品的效果也会越来越好,相信这对于平面设计相关的工作将起到巨大的加速效果,对于提高相关从业人员的工作效率将有巨大的帮助。
NVIDIA Omniverse体验与NVIDIA Canvas相比,NVIDIA Omniverse的专业性就提升了很多了。而且NVIDIA Omniverse并不算传统上的一个单独应用,更准确的说它是一个平台。
要讲明白NVIDIA Omniverse还得从好莱坞知名的皮克斯动画工作室说起,皮克斯出品了很多优秀的动画电影长片,如此巨大的项目肯定不是一个人可以完成的,需要很多人协作,同时也会用到许多不同的创作软件。
为了能让多人、多个软件方便的对同一个项目进行编辑,皮克斯于很早之前发明了用于交换3D计算机图形数据的USD框架——Universal Scene Description (通用场景描述),并且之后将这个项目开源了,基于此的可以多人、多软件协作编辑的项目文件也是以.usd后缀命名的。
而NVIDIA Omniverse就是在这个开源项目的基础上加入RTX光线追踪渲染加速后推出的一个协作平台,通过NVIDIA Omniverse使用不同创作软件的创作者可以方便的协同合作,实时共同创作作品。而不必像传统上在一个软件上编辑之后再将项目导入到另一个软件中编辑那么麻烦。
为了方便理解,这里用游戏做个比喻。其实NVIDIA Omniverse有点像是游戏界的Steam平台,NVIDIA Omniverse连接了很多不同的创作软件就像是Steam上可以下载不同的游戏,不同的创作软件就相当于不同的游戏程序,而通过Steam可以进行单机游戏的联机,多个玩家可以在同一个游戏中操控不同的角色,NVIDIA Omniverse也可以联机,而且并不需要是相同的“游戏”(创作软件)都可以进行协同。对于有大项目需求,需要多人协同工作的创作来说,NVIDIA Omniverse就是把好莱坞的先进生产方式提供到了普通创作者面前,而且它还有免费版,强烈推荐各位内容创作者去试试这个平台。从某种意义上说,它已经是一个创作领域的元宇宙了。
NVIDIA Broadcast体验NVIDIA Broadcast的噪音消除功能已经非常好用了,并且其噪音消除功能也是随着版本更迭越来越丰富的,现在已经增加了对于宠物叫声的噪音识别、房间回声消除功能还有情绪化语音(例如直播恐怖游戏时惊叫)的支持。
就笔者的体验来说,NVIDIA Broadcast的各项噪声消除功能效果是很明显的,并且你可以自由调整强度来找到适合自己的平衡点,在目前最新的版本中还支持效果叠加,也就说噪音消除和房间回声消除可以同时应用,而且不管是声音收录输出的麦克风端还是播放声音的扬声器端都可以进行这种效果叠加。
背景模糊、背景更换、背景删除这三个功能其实实现原理差不多,这里就放一起说了,这三个功能也是利用显卡的AI计算,用来识别人物,识别出人物之后,对于背景的处理就很简单了。背景删除就是将识别出的人物之外的画面给去除掉,背景模糊则是将识别出的人物之外的画面进行模糊处理,这样的好处是能突出主体,类似摄影中的背景虚化,提升画面美感。
背景更换功能可以将识别出的人物之外的画面替换成用户设置的图片,比如我用一张环境很好的室内图片就可以模拟自己在这个环境优美的地方直播,而不用管真实所处的环境是否杂乱。
对于背景模糊效果用户也是可以自定义强度的,强度越大模糊的效果越明显,并且背景模糊、背景更换、背景删除这三个功能都有性能选项和质量,质量选项会增大投入的AI算力,提升识别的效果,而性能选项则减少AI算力的投入,在用户打游戏的时候可以从质量切换到性能模式提高游戏帧率。
自动聚焦就是人像跟踪,它是基于自动裁剪和缩放来实现的,也就是说在摄像头的视野覆盖区域内,它会首先识别出主播头部,然后仅显示出头部周围的局部画面,这样你移动头部,但是只要不超出摄像头的视野覆盖范围,它会重新识别你的头部位置,然后显示出新位置下的周围画面,这样画面中就看起来是摄像头在跟随头部在转动一样。
自动聚焦效果是可以自定义缩放比例的,最小缩放比例的时候画面几乎就是摄像头实际捕获到的最大画面,这时的人像跟踪效果就几乎没有了,而最大缩放比例的时候也就是画面经过了许多裁剪,这样的情况下人像跟踪效果是最明显的,不过用户也应该根据自己的需要选择合适的显示范围,默认的那个幅度还不错,可以较多的显示人物本体,同时具有不错的人像跟踪效果。
消除视频干扰就是视频去噪功能,对于在光线不足的环境中开启摄像头的话,摄像头输出的画面是噪点很多的,而NVIDIA Broadcast可以利用AI技术对噪点进行一定程度的消除,提升画面质量。
与对于音频的效果一样,视频的这几项效果也可以两两叠加使用,即背景模糊、背景更换、背景删除这三个功能中的任何一个可以与自动聚焦或者消除视频干扰组合使用,或者将自动聚焦与消除视频干扰它们两个组合使用。
渲染性能提升测试V-RayV-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是业界最受欢迎的渲染引擎,其内核可应用在3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等多个软件内,测试使用的是官方Benchmark。要说渲染的话,即使其搭载的Intel Core i9-11900H处理器已经是很顶级的CPU,然而RTX 3080 笔记本电脑GPU的渲染能力这里大约是它的7倍。
BlenderBlender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,测试使用的是官方Benchmark,这里三个项目的对比差距相近,RTX显卡的渲染能力大约是i9处理器的23倍。
KeyShotKeyShot是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的 3D 渲染影像。KeyShot能与多款软件插件集成,快速轻松地创建神奇的渲染和动画效果,测试依然使用的是官方Benchmark,这里RTX显卡的渲染能力大约是i9处理器的37倍。
IndigoIndigo渲染器是一种无偏见的、逼真的GPU和CPU渲染器,它的目标是通过精确模拟光的物理特性来达到最终的图像质量,它可以模拟光线的物理表现来实现接近完美的逼真画面,可充分满足建筑和产品可视化方面对逼真度的高标准需求,测试依然使用的是官方Benchmark,这里测试了两个项目,RTX显卡的渲染能力相比i9处理器分别达到了约9倍和13倍。
全文总结及购买建议这款华硕灵耀X 双屏Pro设计本采用了色彩极其优秀的OLED显示屏,看屏幕内容的时候时刻都觉得是一种享受,而且分辨率达到了4K,对于一款15.6英寸可以达到4K分辨率的屏幕来说,可以想象画面是多么细腻了,哪怕只是这样的规格,这块屏幕都可以算得上是如今笔记本电脑产品中旗舰级别的屏幕水准。而华硕灵耀X 双屏Pro设计本还不止一次,这款屏幕还是支持触控的,并且有触控笔可供选配,方便数字内容创作者工作,综合来看这款产品的屏幕已经是无可挑剔的水准。
而华硕灵耀X 双屏Pro设计本除了这样高端的主屏幕之外,还配备有一块面积不小的副屏,可以在有限的整机尺寸下提供更大的显示空间,而且除了作为扩展屏幕显示更多内容之外,对于数字内容创作者而言,它还可以当做控制台,并且华硕灵耀X 双屏Pro设计本已经与多款创作软件进行了适配,具有良好的协作体验。
除了亮眼的双屏设计、优秀的屏幕素质等等之外,其还搭载有i9-11900H CPU和RTX 3080 笔记本电脑GPU这样的高规格配置,这让其性能强大之余售价也是足够高昂,华硕商城的售价为31999元,所以对于它的推荐还是适合那些对价格不敏感的重度创作用户购买,这款设计本绝对能给到你无与伦比的创作体验,而如果是平面设计师或者音乐艺术家这类对设备性能要求不需要这么高的创作者来说,其实可以选择配置更低的版本,也能获得相似的使用体验。
除此之外,我们也看到乘着AI的时代东风起飞的NVIDIA也在将其AI领域的成果充分的向普通的内容创作者铺开,NVIDIA Omniverse就是将好莱坞级别的创作工具提供给普通内容创作者的典型;而NVIDIA Canvas不仅可以让几乎没有绘画技巧的人也可以创作出逼真的风景图画,而且后续也很可能会成为平面设计工作者的创作利器,极大的增加他们的工作效率;NVIDIA Broadcast则是面向直播用户的一个神奇的工具,通过它可以消除噪音、智能模糊背景或者替换背景,还可以自动跟焦,提升直播画面的质量等等,让直播用户可以随时随地更方面的呈现更好的直播质量。
最后的性能提升方面,可以看到RTX笔记本电脑GPU相比传统CPU渲染的巨大优势,多项渲染器的平均提升幅度达到了15倍以上,多的甚至达到了37倍。而所有这些红利或者说优势,只需要数字内容创作者选购创作工具的时候认准带有NVIDIA RTX Studio标识的产品就可以完全享受到。
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