我相信很多魔兽玩家不满足于“拿来主义”,更多是别人的字符串无法完全适配自己的操作与专精习惯,这与我们现代玩家对游戏的高追求格格不入。先前我们分享了魔兽9.0全职业一键宏的字符串,已经使用的玩家可能会遇到部分细节问题,如:A玩家喜欢打Raid与大秘境,B玩家更倾向于清世界任务与休闲,那么在面对一个编译好的技能全开的一键宏,A玩家会头疼的。
道理很简单,副本中应对1个怪就会技能全开,这样导致1分钟以上的爆发技能会处于CD中,再应对下拨5个怪以上的情况,显然会因为技能CD而变得疲软无力。DPS根本打不出,它背离了智能一键宏的初衷,更会让你在团队中颜面无存,弄不好还会搞一个大红脸,被队友贴上个“新手”标签。
所以呢,无论是用其他玩家分享的,还是花钱买奸商的“杂牌子宏”,这些根本不好用。归根究底它不适合你。如果每位玩家都能制作出属于自己的一键宏,不仅是省钱那么简单,更重要的是它完全兼容自己的操作习惯,从而达到“人宏合一”。我相信各位看官都拥有无懈可击的逻辑与魔兽职业的深度理解,制作出超一流的宏只是时间与教程的问题。那么,今天我们就分享一下宏制作的“懒人包”给你。
逻辑出色的一键宏,是可以打出接近手动极限操作的,这也是一键宏能够普及的原因之一。入门教程我会大致分为三期介绍,包括【从零开始编译】、【宏衍变】与【更智能】,后续也会安利进阶技巧等内容。废话不多说,我们接下来从实例中学习一键宏的相关知识,有兴趣的玩家看完本期内容可以尝试自己编译(或尝试性简单更改自己手中的宏,让它更适配你的战斗节奏)!
说在前面利用GSE插件制作魔兽9.0一键宏(怀旧服亦可)很简单,只要认真看完,一定会有所收获,内容会尽量通俗易懂到嘴对嘴;并不一定是基于GSE插件编译,因为宏命令的语句是通用的,所以市面上宏编译插件也大同小异。我们之所以用GSE做示范,只是因为我个人习惯它而已;无论你使用大脚、EUI还是网易插件,它们的性质属于“插件整合”,其中部分平台已将GSE一键宏插件加入到游戏中,查看是否已默认安装可以在游戏聊天窗口输入“/gsse”命令,不能呼出菜单则说明你没有安装GSE;安装GSE仅需要在你的插件平台找寻“插件库”(或是“可选插件”),然后加载搜索关键字即可,根本不用去网上大海捞针……;奸商所编译的宏无非是你即将看到的,它们宣传高DPS也是含水分的,之所以能推销出去,是因为呈现出五彩斑斓的UI界面造成了一种“很高端”的假象。而且后续更新还要求爷爷告奶奶,甚至遇到版本迭代还要再付费。自己制作,可根据心情与版本随时微调整,这不像极了男人的胡子与女人的头发吗?电脑【从零开始编译】:你的一键宏即刻生成首先在聊天窗口输入“/gsse”并回车呼出插件主界面(或找到你的插件中心,手动进入),点击【新建】,进入宏制作页面。
“结构”界面可以默认不用选择,这些不妨碍宏使用,后期编译一些复杂多序列的宏才会用到。其中,天赋可以随意写,也可以不写。因为这里展示的天赋是你最终导出字符串给其他玩家,或其他游戏角色使用时显示的推荐天赋。点击序列“1”开始编译,下面我们以圣骑士为例。
上面的内容没好好看不要紧,从这里开始就需要专注了。中间的窗口为“宏主体”,编辑在这里的技能就会按照顺序来攻击,很简单。“/cast”请理解为施放或释放技能,“/cast空格+技能名称”为一个完整命令。然后,将你平时最习惯的技能输出顺序从上到下列出,圣骑士示例:
“/cast 审判
/cast 神圣风暴
/cast 公正之剑
/cast [combat] 灰烬觉醒
/cast 十字军打击
/cast 公正之剑
/cast 十字军打击”
上面这段宏的释放顺序依次为:“审判→神圣风暴→公正之剑→灰烬觉醒→十字军打击→公正之剑→十字军打击”。但如果只是按照这个顺序来攻击,就太死板、太不智能了,触发高亮(俗称“大括号”)的技能“公正之剑”与“神圣风暴”不能第一时间丢出,无形中浪费了DPS,这绝对是败笔,很蠢。那么,如何解决?
优先级“1 12 123 1234”可以帮你完美解决这类问题,请勾选它。我们不需要去完全理解这个优先级的逻辑,因为普遍游戏玩家包括我并不是码农,只需要记住它第一行技能命令优先级最高,反之为最低。
当然,有一个更简单的方式去理解它:序列顶部的“审判”技能会比序列底部的“十字军打击”多尝试7次(非占用公共CD);序列第二的“神圣风暴”会比序列底部的“十字军打击”多尝试至少6次。这就是“优先级”的妙处。圣骑士玩家看到如此排列技能应该能心领神会,当自己“神圣能量”匮乏的时候才会逼不得已使用“十字军打击”,所以这个顺序是较为合理的。
OK,我们再来编辑“宏主体之前”,这里也很好从字面来理解,就是“运行‘宏主体’之前要监测与释放什么技能”。示例:
“/cast 复仇之怒
/cast 神圣风暴
/cast 公正之剑”
结合“宏主体之前”与“宏主体”,这套一键宏的顺序逻辑是:在释放“宏主体”的7个技能之前,提前释放“复仇之怒”、“神圣风暴”与“公正之剑”。为什么要这样编译?因为复仇之怒可以提高输出伤害,它是圣骑士爆发技能,而神圣风暴与公正之剑是有几率被其它技能触发高亮的,当然要优先使用它们。试想一下,我们在野外做任务,当A完一波怪之后,此时“公正之剑”正好被其它触发高亮(一个增伤效果),那么攻击下一波怪时,一键宏会自动检查身上有无高亮技能,如果有→释放,如果没有→进入宏主体开始循环。
想要将“复仇之怒”、“神圣风暴”与“公正之剑达到最高覆盖率,打满周期性伤害,那么“宏主体之后”也要一并复制进去:
综上所述,我们编译的这个宏是一个倾向AOE伤害的圣骑士一键宏,因为主要技能并非是“圣殿骑士的裁决”,而是“神圣风暴”。
小小的进阶一下AOE自然是面对多个敌人/怪,但也需要释放单体技能来配合,也就是说,我们攻击依旧需要选定目标(TAB效果)。如果选定目标死亡呢?这就用到“/targetenemy [noharm][dead]”命令了,这个命令是当目标丢失/死亡,会自动切换成其他最近目标,玩家不需要手动点击目标或TAB。
从而得出魔兽9.0圣骑士AOE半成品一键宏:
该宏还是存在瑕疵的,那些无目标技能需要被锁定为“战斗中释放”,如灰烬觉醒,又或是法师的冰环、DH的新星,这些技能是不需要攻击目标就可以在任何条件下释放的。因此这类技能前缀需要添加“[combat]”命令,完整格式“/cast空格[combat]空格灰烬觉醒”,这是防止误按的。此命令的意思是:只有在战斗中才会触发此类技能。尤其是联盟与部落在同一个主城时,如果不小心释放出此类技能,卫兵会被你吸引并秒掉你。
如果你是追求极致爆发的玩家,可以将带有特效的装备勾选上。
例如勾选“饰品1”,并装备带有主动技能的饰品,那么这套一键宏的逻辑是:开启“复仇之怒”与“饰品1”技能,同时搜寻自己身上的高亮技能,如果没有高亮技能会进入宏主体开始按照顺序有序循环。
效果:
最后基于这一套最基本的AOE一键宏,是可以做微调整的。例如在“复仇之怒”下一行中添加“复仇之盾”,这样不仅能够提高生存能力,还可以增加一定的AOE伤害。当然,如果你想手动开启爆发/生存技能,一键宏的作用仅仅是代替普通技能“滚键盘”,那么完全可以删除掉高CD之类的爆发技能,并取消“饰品1”的使用,最终勾选下方“战斗”并“保存”,搞定:
点击导出将生成你专属字符串:“b4vmErLxofJxt5urxftmX4LtY4fvEnfvHXwzUr3CEnLmYetmXeZmEnvq1rhAVjNxtLERuAoNVwoUiEUMeIEH)cu5tIy5fcRxtD0ufzvzYnxAV5MxojJnZeJxt1uyUvxySLKB0vMC2vMB0L2BU5LqEnfrLzwy1XgDE5umEnvrUz2BYnwzd9wBWfgDHjwASLgD55LqEn1uWv2yjrKxoDdmEn1vLf2AbvNCHnNxu5fDEnvtHnMCVzvzYnxAV52CErLxofJxu5LtX41uVmwyZrNFGjdmYCtmE5KmEn1lJf2C05hy1mZm4uJxonJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJxorJxt9YyHnhD(b2wJ9wBIfgDD5hyYutn5mZnE5unEn1lJf2C05hyZuZm5uJxozJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJxoDJxt9YyHnhD(b2m1mto141um92BWXuATLgDEnvmEn1qV1MyHrNxc51utrxzWzuDUngDP9MBEnfuYL2BYLgD551ulvwEsvgBLf2CL5fvErNxtTuz5bLCLn3CErLxofJxt9cDHj3zLrxzUvwB55hyB52BOfMCT11wKvwyK1Lx051uqjxznf2yY9Mxu5LtX41uVmwyZrNFGvZmZGtnE5KmEn1lJf2C05hyXGdn1CtnErNxtb1BZrxtHnMCV5fvE5umEn1lJf2C05hy1mZm4uJxojJxt9YyHnhD(bwm4qtn3uJx05fDErNx05fDE5f”
学会了后,是不是发现它特别简单?没错,一键宏的制作是根据作者的主观思想来创造,它的门槛低,但上限极高。不知道大家晓不晓得著名PVP玩家“Hansol”,它的每个技能都会编译至少两套功能性的宏,以求应对多种突发情况。你或许认为“依靠宏算什么本事”,但请不要忘记:是谁创造的,又是如何创造的。多年的战斗经验无疑是影响了这一点!OK,本期内容到此为止,稍后我们会进一步介绍【宏衍变】与【更智能】,包括一些远程读条职业如法师、猎人的玩法。