大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
人总是怀旧的,所以很多时候小弟总会觉的老游戏更好玩,而厂商为了更好的服(pian)务(qian)小弟这样的怀旧玩家时常会对老游戏进行重制。但是因为各种原因总有一些玩家期待被重制的游戏官方一直没有被重制,逼得民间大神出手。
暴雪没时间做的,那么玩家来做《魔兽争霸3》三十年河东三十年河西,游戏类型也是如此,近几年随着各类FPS游戏的崛起,FPS游戏成了主流,当年如日中天的RTS游戏成为了冷门题材,2002年暴雪的《魔兽争霸3》应该算是RTS游戏最后的辉煌了。
如今十多年过去了,虽然不断的有玩家在呼吁暴雪重制魔兽3,但是暴雪应该是顾忌市场因等素所以至今没重制计划。
但是这难不住技术宅玩家!国内玩家麦德三世就用强大的星际2编辑器重制了《魔兽争霸3》,这可不是简单的换皮,而是从英雄,技能,可破坏物品,UI等从里到外的全面重制。
游戏使用大量的高质量的模型,尽量还原每一个细节,在不知实情的人看来这就是《魔兽争霸4》了,让暴雪官方都惊了!
要打脸官方?《仙剑奇侠传4》国产游戏一直让人又爱又恨,爱是毕竟是自家的游戏,恨是游戏质量一直和玩家期待的有点差距。其中《仙剑奇侠传》系列更是众矢之的,每次出新游戏都会成为不少网友吐槽的对象。
电脑国内有位网名为杨雨泽e的玩家就用虚幻4对《仙剑奇侠传4》进行了重制,从完成的青鸾峰部分看来小弟发现游戏除了明显的画质提升外,游戏还可以自由的镜头,支持昼夜的天气变化,这些当时官方没有的这里都有了。
而从曝光的截图可以看到角色肌肤吹弹可破,人物那大长腿的美感和剑灵相比感觉就是一层油的差别。
虽然游戏还没全部重制完成,但是游戏的品质相比官方版明显的提高了不少,因此不少试过过青鸾峰的玩家表示这是要打脸官方的节奏。
不过用虚幻4重制一款游戏对个人来说是浩大的工程,所以游戏至今没有完整版,小弟希望杨雨泽e同学能坚持到底吧,发奋图强,坚持不懈,迎难而上,高举复兴单机的伟大旗帜,紧密团结在虚幻引擎的进步周围,为实现国产单机的复兴而奋斗(此处应有掌声)!
死了也要还原《古墓丽影2:西安匕首》97年《古墓丽影2》发布,游戏故事背景设置在中国,劳拉寻找西安匕首的故事。游戏里神秘的东方色彩让不少国外玩家十分的着迷,因此20年后外国网友Nicobass决定用虚幻4重制这款充满东方文化色彩的《古墓丽影2:西安匕首》。
电脑游戏借助虚幻4强大的能力,实现了出色的光影效果,逼真的流水效果,当年劳拉的三角胸也顺理成章的变的圆润丰满弹性光滑了起来。
游戏的自由度也很高。游戏里劳拉不但可以攀爬洞穴,逛长城就连失手摔死的模样也还原了……
3年时间重制DOS经典《上古卷轴2:匕首雨》国内玩家大多的是从《上古卷轴4》才开始接触到这个系列的,其实《上古卷轴》在90年代开始就出现在DOS平台上了,第二部DOS版的《上古卷轴2:匕首雨》发布于1996年至今已经过了20多年了,但是依旧有着不少坚定的拥趸。
电脑在国外就有玩家用unity3D花了3年的时间重制了《上古卷轴2》,这个重制版并没有盲目的追求画质的提升,而是在优化了3D效果,技能效果,物理特效等细节的同时保留原版马赛克效果的游戏人物风格。
宝骏变宝马,大神改头换面《生化危机4》2004年上市的《生化危机4》是一款经典的恐怖游戏,当年因为《生化危机0》销量不如预期,上真司重返监制岗位制作了《生化危机4》,力挽狂澜获得了IGN9.8的高分好评。
游戏虽然好玩,但是时过境迁游戏满屏的如打码一般的画质还是很影响游戏体验的。就算是小弟这样阅片无数的玩家也很难做到心中无码。
于是国外玩家Cris和Albert就计划对游戏进行HD重制,让画质从宝骏级别变成宝马级别!
Cris和Albert这两位大神不但替换了游戏原本开玩笑一样的画质,还顺便修复了大量的错误如模型错误,位置修正,色彩调整。让游戏不但画面变得更加的赏心悦目,同时也游戏的恐怖气氛更加的浓厚。
更换物体素材还好理解,小弟有点好奇他们是怎么做到把连胸和脸都分辨不清楚的壁画给换成HD高清的……难道说他们才是真正阅片无数的超大神?
小弟有话说;经典的游戏总是值得反复品味,重制那些老游戏是为了让新玩家也有机会玩到昔日的经典。所以之前有玩家重制了暗黑2,重制了塞尔达传说,让经典重获新生。
话说……ILLUSION的经典作品也很多呀,不知道什么时候有高人重制一下?(手不方便,脚动滑稽一下)
那么问题来了:大家玩过那些不错的重制版游戏?
电脑 电脑